我想让3D Perlin噪波算法适应较低的维度,但我在梯度函数方面遇到了问题,因为我不完全理解推理。
原始的Perlin梯度函数采用四个参数:一个hash
和一个三维坐标(x, y, z)
。函数的结果基于hash mod 16
的值返回,如下所示。
0
:x y
1
:-x y
2
:x-y
3
:-x-y
4
:x z
5
:-x z
6
:x-z
7
:-x-z
8
:y z
9
:-y z
10
:y-z
11
:-y-z
12
:y x
13
:-y z
14
:y-x
15
:-y-z
从0到11的返回值构成了一种模式,因为每个组合只表示一次。然而,最后四个是重复的。为什么选择它们来拟合最后四个返回值?有两个维度(x,y)和一个维度(x)的分析案例是什么?
。。。迟到的回答比没有好吗?;-)
“改进的噪声”实现中的grad函数计算向量x、y、z和伪随机梯度向量之间的点积。
在此实现中,从12个选项中选择梯度向量。他们放弃了选择的一致性,把数字加12到15,因为做散列更快
对于2D柏林噪声,我只使用了4个梯度向量,没有任何可见的问题,如下所示:
return ((hash & 1) ? x : -x) + ((hash & 2) ? y : -y);
我最近一直在尝试用C实现一个Perlin噪声发生器(基于Ken Perlin的网站,使用SDL库作为屏幕输出),但输出显示插值块之间的边不是连续的或平滑的-插值块确实表现为块。 我很确定我的代码中缺少了一些东西,或者做错了,但我似乎找不到它。 作为参考,我的当前代码如下: 用法:跑步时,按住上下键可放大或缩小噪声网格。
我使用柏林噪声生成2D高度图。起初,我手动尝试了一些参数,并为我的工作找到了振幅、持久性...的良好组合。 现在我正在开发该程序,我为用户添加了更改贴图参数并为自己制作新贴图的功能,但现在我发现某些参数(主要是倍频程和频率)的值不在我以前看到的范围内。我认为,如果设定的振幅=20,我从中得到的值(高度)将在[0,20]或[-10,10]或[-20,20]范围内,但现在我看到振幅不是控制输出范围的唯
我正在研究一些相干噪声的各种实现(我知道有库,但这主要是为了我自己的启发和好奇心)以及如何使用它,我对最初的Perlin噪声有一个问题。 根据这个经常链接的数学常见问题,输出范围将介于-1和1之间,但我不明白该值是如何在该范围内的。 据我所知,算法基本上是这样的:每个网格点都有一个相关的长度为1的随机梯度向量。然后,对于每个点,对于所有四个周围的网格点,计算随机梯度和从该网格点出发的向量的点积。然
我有一个柏林噪声函数,我想用它来为我的游戏挑选生物群落地图。问题是,生物群落是由两个因素决定的——平均降雨量和平均温度。所以,我想,我只需要做两个柏林噪声函数,然后重叠它们。 现在的问题是,生物群落并不包括所有可能的降水温度组合。例如,没有高降雨量和低温的生物群落,如图所示。 我怎么能仍然使用柏林噪声,但永远无法到达生物群落未覆盖的区域?
GaussianNoise层 因为这是一个起正则化作用的层,该层只在训练时才有效。 GaussianDropout层 因为这是一个起正则化作用的层,该层只在训练时才有效。 AlphaDropout Alpha Dropout是一种保持输入均值和方差不变的Dropout,该层的作用是即使在dropout时也保持数据的自规范性。 通过随机对负的饱和值进行激活,Alphe Drpout与selu激活函数
GaussianNoise层 keras.layers.noise.GaussianNoise(sigma) 为层的输入施加0均值,标准差为sigma的加性高斯噪声。该层在克服过拟合时比较有用,你可以将它看作是随机的数据提升。高斯噪声是需要对输入数据进行破坏时的自然选择。 一个使用噪声层的典型案例是构建去噪自动编码器,即Denoising AutoEncoder(DAE)。该编码器试图从加噪的输