我想做一个游戏,有每一个水平加载从一个图像。我想在Photoshop中把整个关卡画出来,然后把它设置为背景并允许玩家走过去。我想要另一个看不见的图像超过顶部,这将是黑色的所有地方,我想要碰撞。
我不想使用瓷砖的原因,这是更容易与矩形碰撞和诸如此类,因为将有复杂的角,并不是所有将是矩形。
这是一个好主意吗?有没有可能轻松做到?这将是一个巨大的CPU拥有者还是有更好的方法做到这一点?
会有复杂的角,不是所有的东西都是矩形的。
这可以通过绘制和处理shape
和area
实例来实现。例如。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
class ShapeCollision {
private BufferedImage img;
private Area[] obstacles = new Area[4];
private Area walls;
int x;
int y;
int xDelta = 3;
int yDelta = 2;
/** A method to determine if two instances of Area intersect */
public boolean doAreasCollide(Area area1, Area area2) {
boolean collide = false;
Area collide1 = new Area(area1);
collide1.subtract(area2);
if (!collide1.equals(area1)) {
collide = true;
}
Area collide2 = new Area(area2);
collide2.subtract(area1);
if (!collide2.equals(area2)) {
collide = true;
}
return collide;
}
ShapeCollision() {
int w = 400;
int h = 200;
img = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
final JLabel imageLabel = new JLabel(new ImageIcon(img));
x = w/2;
y = h/2;
//circle
obstacles[0] = new Area(new Ellipse2D.Double(40, 40, 30, 30));
int[] xTriangle = {330,360,345};
int[] yTriangle = {60,60,40};
//triangle
obstacles[1] = new Area(new Polygon(xTriangle, yTriangle, 3));
int[] xDiamond = {60,80,60,40};
int[] yDiamond = {120,140,160,140};
//diamond
obstacles[2] = new Area(new Polygon(xDiamond, yDiamond, 4));
int[] xOther = {360,340,360,340};
int[] yOther = {130,110,170,150};
// other
obstacles[3] = new Area(new Polygon(xOther, yOther, 4));
walls = new Area(new Rectangle(0,0,w,h));
ActionListener animate = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
animate();
imageLabel.repaint();
}
};
Timer timer = new Timer(50, animate);
timer.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, imageLabel);
timer.stop();
}
public void animate() {
Graphics2D g = img.createGraphics();
g.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
x+=xDelta;
y+=yDelta;
int s = 15;
Area player = new Area(new Ellipse2D.Double(x, y, s, s));
// Acid test of edge collision;
if (doAreasCollide(player,walls)) {
if ( x+s>img.getWidth() || x<0 ) {
xDelta *= -1;
}
if(y+s>img.getHeight() || y<0 ) {
yDelta *= -1;
}
}
g.setColor(Color.ORANGE);
for (Area obstacle : obstacles) {
if (doAreasCollide(obstacle, player)) {
g.setColor(Color.RED);
} else {
g.setColor(Color.GREEN);
}
g.fill(obstacle);
}
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fill(player);
g.dispose();
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
new ShapeCollision();
}
};
// Swing GUIs should be created and updated on the EDT
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
让它检测所有的红色,并将其设置为冲突边界
在启动时,使用平滑锯齿路径问题中的源代码获取红色像素的轮廓(请参阅GetOutline(Color target,BufferedImage bi)
方法)。在启动时将区域
存储为单个障碍。
我试图用HTML画布和JavaScript制作一个非常简单的游戏。我发现了许多关于检测画布上基本形状(如矩形和圆)的碰撞的教程和问题。但我想知道是否有可能检测出一个复杂形状(由许多基本形状组成的形状)是否与另一个形状碰撞,或者即使两个复杂形状正在碰撞。如果是这样,怎么做?提前谢谢!
我知道如何检查一个圆是否要与一个正方形相撞,我知道如何检测一个正方形是否要与一个正方形相撞,但是如果一个多边形要与一个正方形相撞,我该如何检测呢? 或者更好的是,当一个多边形将要与另一个多边形碰撞时。 或者更好的是,当由非直线组成的形状与另一个类似的形状(多边形或圆形/矩形)发生冲突时 有什么方法可以得到一个图形可能占用的像素和另一个图形可能占用的像素,并检查它们是否相同? 我希望有一些解决方案不
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当前有三种类型的碰撞形状: 圆形:快速简单的碰撞形状 线段:主要作为静态形状。可以倾斜以便给之一个厚度。 凸多边形:最慢,但却为最灵活的碰撞形状。 如果你愿意,你可以在一个刚体上添加任意数量的形状。这就是为什么两种类型(形状和刚体)是分离开的。这将会给你足够的灵活性来给相同对象的不同区域提供不同的摩擦力、弹性以及回调值。 当创建不同类型的形状的时候,你将永远得到一个cpShape*指针返回。这是因
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