我正在使用LIBGDX开发一款android游戏。
@Override
public boolean touchDown(int x, int y, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
这里,x和y返回设备屏幕的触摸位置,值在0和设备屏幕宽度和高度之间。
有办法吗?我想获得与视口相关的触摸位置。。我用它来保持纵横比http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25685.0
经过1-2个小时的油漆,我终于找到了解决方案...
if (Gdx.input.isTouched()) {
float x = Gdx.input.getX();
float y = Gdx.input.getY();
float yR = viewport.height / (y - viewport.y); // the y ratio
y = 480 / yR;
float xR = viewport.width / (x - viewport.x); // the x ratio
x = 800 / xR;
bubbles.add(new Bubble(x, 480 - y));
}
编辑:这是一种老方法,所以不要。
在新版本的LibGDX中,您可以使用内置视口来实现它。首先选择您喜欢的视口,您想要的是FitViewport。您可以在这里阅读它们:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports
接下来,您声明并初始化视口并传递您的分辨率和相机:
viewport = new FitViewport(800, 480, cam);
然后编辑screen类的“resize”方法,如下所示:
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
}
现在,无论你想在哪里获得接触点,你都需要根据新的分辨率将它们转移到新的点。幸运的是,viewport类自动完成了这项工作。
只需写下以下内容:
Vector2 newPoints = new Vector2(x,y);
newPoints = game.mmScreen.viewport.unproject(newPoints);
其中x和y是屏幕上的触摸点,第二行中的“newPoints”获得转换后的坐标<现在你可以在任何地方传递它们。
取消你的触摸。
为用户触摸制作Vector3对象:
Vector3 touch = new Vector3();
并使用摄像机将屏幕触摸坐标转换为摄像机坐标:
@Override
public boolean touchDown(int x, int y, int pointer, int button){
camera.unproject(touch.set(x, y, 0)); //<---
//use touch.x and touch.y as your new touch point
return false;
}
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