我加载纹理并将它们转换为精灵。下图显示了典型的子画面。形状因子画面而异。当用户只触摸表面积时,我不会移动这些精灵。目前,我正在使用矩形边界来检测用户是否触摸了它。此方法不干净,因为纹理不是矩形。因此,用户可以拖动它而无需精确触摸它。问题是如何创建触摸区域来表示纹理区域(即非透明像素区域或排除下图中的灰色区域)。
我会用颜色选择来解决这个问题。首先确定触摸子画面上的哪个像素,然后检查触摸的像素是否透明。使用从此问题中获取的代码并进行了一些更改(未经过测试):
Color pickedColor = null;
Rectangle spriteBounds = sprite.getBoundingRectangle();
if (spriteBounds.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
Texture texture = sprite.getTexture();
int spriteLocalX = (int) (Gdx.input.getX() - sprite.getX());
// we need to "invert" Y, because the screen coordinate origin is top-left
int spriteLocalY = (int) ((Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - sprite.getY());
int textureLocalX = sprite.getRegionX() + spriteLocalX;
int textureLocalY = sprite.getRegionY() + spriteLocalY;
if (!texture.getTextureData().isPrepared()) {
texture.getTextureData().prepare();
}
Pixmap pixmap = texture.getTextureData().consumePixmap();
pickedColor = new Color(pixmap.getPixel(textureLocalX, textureLocalY));
}
//Check for transparency
if (pickedColor != null && pickedColor.a != 0) {
//The picked pixel is not transparent, the nontransparent texture shape was touched
}
请记住,这还没有经过测试,也许可以优化。
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