我有两个选项卡的活动,它实现了两个相似的片段,每个片段都由GridView组成,通过AsyncTask加载项目,它工作正常,直到屏幕方向改变。。。在这之后,只能单击操作栏并在选项卡之间切换,但GridView完全停止与用户交互:滚动、单击或其他任何操作。只实现了标准的onSaveInstanceState(Bundle outState)和onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)。
我不知道这个问题,需要帮助。
UPD:嗯,在每个新的方向改变后,都会出现一个新的片段实例。
UPD2:删除了不需要的代码。
您的活动将在方向更改时重新创建。
尝试将android:configChanges=“keyboardHidden | orientation”添加到清单中的设置中。这将防止重新创建您的活动。
我有一个以编程方式创建片段的活动。该片段内部有另一个片段。 活动包含片段A。片段A包含片段B。 如果(savedInstanceState==null){ } 但对我不起作用! null null 活动: 片段:
本文向大家介绍Android改变手机屏幕朝向的方法,包括了Android改变手机屏幕朝向的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android改变手机屏幕朝向的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 模拟当点击按钮时,使手机朝向发生改变。 main.xml布局文件: 清单文件: OrientationActivity类: 运行结果: 希望本文所述对大家的Android程序设计
所以我正在用Visual Studio编写一个Android应用程序。我想要一个既有纵向又有横向的活动。当我打开我的设备时,我的活动中的数据消失了。所以我在网上查了一下,找到了一行放在清单中的数据,这很有效!Android:config changes = " orientation | keyboard hidden | screen size "除了我所有的视图都是无序的、错位的。我使用了两种
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我有一个片段,我有一个listview。当我按下listview position时,我打开片断对话框,在其中我发送所单击项目的位置。在那里,我可以从ListView实时更改一些数据。但是当我改变我的方向(片段和对话框片段都有不同的布局)时,live更改不再起作用。如果我去另一个片段,比回来,改变是做了,但不是活着。 两者都将SetRetaInstance设置为true。 在片段中设置适配器: 对
我是Libgdx新手,我编写了一个扩展游戏类的类,问题是游戏中的setScreen()方法没有交换屏幕,因为在我设置屏幕之后,我的游戏仍然只渲染游戏类中渲染方法中的内容,而不是screen类的渲染方法中的内容。代码如下: 如果用户运行此代码,即使在用户触摸(单击)屏幕时更改屏幕,我也只会看到一个红色屏幕