我用Python和Pyplay做了一个简单的游戏。
游戏在两个方向(纵向和横向)上都有效,因为我在打开游戏时使用的方向是相同的。
如果我在游戏运行时旋转设备改变方向,所有东西都会出现在错误的位置。
问题是,我不知道如何检测设备是否已旋转以正确重画屏幕。
那么,我的问题是:
如何检测用户仅使用Python或PyGame代码旋转设备?
重要提示:建议不应与任何特定操作系统相关,因为相同的代码必须在带有触摸屏(运行Linux、Windows或OS X)和移动设备(运行Android或iOS)的笔记本电脑上运行。
观察:我尝试创建另一个屏幕,以获得其大小,并使用pygame与实际屏幕进行比较。陈列设置_mode(),但此新屏幕返回与实际屏幕相同的大小,而不是宽度等于实际屏幕高度。
谢谢你的帮助。
通过set\u mode()
生成显示表面时,必须设置resizeable
标志。当逻辑显示分辨率改变时,您会得到一个VIDEORESIZE
事件:
screen = pygame.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN | pygame.pygame.RESIZABLE)
width, height = screen.get_size()
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
width, height = event.w, event.h
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