我查阅了多个用不同形式的数学(微积分、几何、三角学等)编写的示例,但无法将其中任何一个转换为代码。我的理解是,给出的值产生两个不同的中心/交点。这些就是我需要弄清楚的。
这个解释器是在Arduino上运行的,用C语言编写的,如果有人能用伪代码来指导我,我会非常感激的。
谢了!
q = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2)
y3 = (y1+y2)/2
x3 = (x1+x2)/2
x = x3 + sqrt(r^2-(q/2)^2)*(y1-y2)/q
y = y3 + sqrt(r^2-(q/2)^2)*(x2-x1)/q
x = x3 - sqrt(r^2-(q/2)^2)*(y1-y2)/q
y = y3 - sqrt(r^2-(q/2)^2)*(x2-x1)/q
double q = Math.Sqrt(Math.Pow((x2-x1),2) + Math.Pow((y2-y1),2));
double y3 = (y1+y2)/2;
double x3 = (x1+x2)/2;
double basex = Math.Sqrt(Math.Pow(r,2)-Math.Pow((q/2),2))*(y1-y2)/q; //calculate once
double basey = Math.Sqrt(Math.Pow(r,2)-Math.Pow((q/2),2))*(x2-x1)/q; //calculate once
double centerx1 = x3 + basex; //center x of circle 1
double centery1 = y3 + basey; //center y of circle 1
double centerx2 = x3 - basex; //center x of circle 2
double centery2 = y3 - basey; //center y of circle 2
我已经10年没做过这样的数学了...我正在编程一个2D游戏和移动一个球员周围。当我移动播放器时,我试图计算离播放器位置200像素的圆上的点,给定-360到360之间的正或负角度(度)。屏幕是1280x720,0,0是屏幕的中心点。玩家在整个笛卡尔坐标系中移动。我试图找到的点可以不在屏幕上。 我尝试了文章中用半径和角度找到点的公式,但我不相信我理解了什么是“角度”,因为当我把角度作为-360到360
我正在研究一个问题,基本上可以归结为以下几点: 给定: null 对于这样一个位置,有什么算法的想法吗?我最终将使用java实现,但我可以使用PsuedoCode。
本文向大家介绍javascript实现给定半径求出圆的面积,包括了javascript实现给定半径求出圆的面积的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 代码相当简单,这里就不多废话了,小伙伴们自己参考下吧。 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
给定圆心、半径和3个点,我想通过指定开始绘制的角度和旋转的角度,绘制一条从第一个点开始、穿过第二个点并在第三个点结束的圆弧。为此,我需要计算圆弧上的点。我希望计算的点数是可变的,这样我就可以调整计算圆弧的精度,这意味着我可能需要一个循环,在计算完一个点后,通过旋转一点来计算每个点。我已经阅读了这个问题的答案,用2个点和圆心画圆弧,但它只解决了角度计算的问题,因为我不知道如何画画布。实现了“draw
我怎样才能得到圆心和半径给定的圆的东北和西南坐标?我在任何地方都找不到任何解决办法。目前,Circle对象不像以前那样具有getLatLngBounds()和getBounds()方法。
我需要给一个减去的圆添加一个圆形径向梯度。我一直在尝试,但我不能得到一个圆形渐变。 1:整圆2:整圆中的径向梯度3:减去圆4:减去圆中的圆形径向梯度试验(不是我想要的)5:减去圆中的圆形径向梯度。这就是我想要获得的。 一旦我得到减去的圆(3),我应用径向梯度,但我得到(4)而不是(5)。 我也尝试过改变x和y的值,但是我没有得到我想要的。