我为我的游戏编写了一个定制的声音系统,但如果要求在几毫秒内播放两个声音,则只能播放一个声音片段。
我尝试在这样的新线程上运行播放,但它不起作用。没有例外,它只是不会播放两种声音。
Thread one = new Thread() {
public void run() {
try {
CustomSound.playSound(id, loop, dist);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
这是声音播放器类
public class CustomSound {
/*
* Directory of your sound files
* format is WAV
*/
private static final String DIRECTORY = sign.signlink.findcachedir()+"audio/effects/";
/*
* Current volume state
* 36 chosen for default 50% volume state
*/
public static float settingModifier = 70f;
/*
* Current volume state
*/
public static boolean isMuted;
/*
* Clips
*/
private static Clip[] clipIndex = null;
/*
* Get number of files in directory
*/
private static final int getDirectoryLength() {
return new File(DIRECTORY).list().length;
}
/**
* Loads the sound clips into memory
* during startup to prevent lag if loading
* them during runtime.
**/
public static void preloadSounds() {
clipIndex = new Clip[getDirectoryLength()];
int counter = 0;
for (int i = 0; i < clipIndex.length; i++) {
try {
File f = new File(DIRECTORY+"sound "+i+".wav");
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(f);
clipIndex[i] = AudioSystem.getClip();
clipIndex[i].open(audioInputStream);
counter++;
} catch (MalformedURLException e) {
System.out.println("Sound effect not found: "+i);
e.printStackTrace();
return;
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
System.out.println("Unsupported format for sound: "+i);
return;
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
return;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
System.out.println("Succesfully loaded: "+counter+" custom sound clips.");
}
/**
* Plays a sound
* @param soundID - The ID of the sound
* @param loop - How many times to loop this sound
* @param distanceFromSource - The distance from the source in tiles
*/
public static void playSound(final int soundID, int loop, int distanceFromSource) {
try {
if (!isMuted) {
clipIndex[soundID].setFramePosition(0);
applyVolumeSetting(clipIndex[soundID], getDistanceModifier(distanceFromSource)*settingModifier);
if (loop == 1 || loop == 0) {
clipIndex[soundID].start();
} else {
clipIndex[soundID].loop(loop);
}
/* shows how to close line when clip is finished playing
clipIndex[soundID].addLineListener(new LineListener() {
public void update(LineEvent myLineEvent) {
if (myLineEvent.getType() == LineEvent.Type.STOP)
clipIndex[soundID].close();
}
});
*/
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error please report: ");
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Applies volume setting to the clip
* @param line - the Clip to adjust volume setting for
* @param volume - the volume percentage (0-100)
* @return - the volume with applied setting
*/
public static float applyVolumeSetting(Clip line, double volume) {
//System.out.println("Modifying volume to "+volume);
if (volume > 100.0) volume = 100.0;
if (volume >= 0.0) {
FloatControl ctrl = null;
try {
ctrl = (FloatControl)(line.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN));
} catch (IllegalArgumentException iax1) {
try {
ctrl = (FloatControl)(line.getControl(FloatControl.Type.VOLUME));
} catch (IllegalArgumentException iax2) {
System.out.println("Controls.setVolume() not supported.");
return -1;
}
}
float minimum = ctrl.getMinimum();
float maximum = ctrl.getMaximum();
float newValue = (float)(minimum + volume * (maximum - minimum) / 100.0F);
//System.out.println("System min: " + minimum);
//System.out.println("System max: " + maximum);
if (newValue <= ctrl.getMinimum())
newValue = ctrl.getMinimum();
if (newValue >= ctrl.getMaximum())
newValue = ctrl.getMaximum();
ctrl.setValue(newValue);
//System.out.println("Setting modifier = " + volume);
//System.out.println("New value = " + newValue);
return newValue;
}
return -1;
}
/**
* Calculates tile distance modifier
* @param tileDistance - distance in tiles from source
* @return - the distance modifier
*/
public static float getDistanceModifier(int tileDistance) {
if (tileDistance <= 0) {
tileDistance = 0;
}
if (tileDistance >= 10) {
tileDistance = 10;
}
float distanceModifier = 0;
if (tileDistance == 10)
distanceModifier = 0.40f;
if (tileDistance == 9)
distanceModifier = 0.55f;
if (tileDistance == 8)
distanceModifier = 0.60f;
if (tileDistance == 7)
distanceModifier = 0.65f;
if (tileDistance == 6)
distanceModifier = 0.70f;
if (tileDistance == 5)
distanceModifier = 0.75f;
if (tileDistance == 4)
distanceModifier = 0.80f;
if (tileDistance == 3)
distanceModifier = 0.85f;
if (tileDistance == 2)
distanceModifier = 0.90f;
if (tileDistance == 1)
distanceModifier = 0.95f;
if (tileDistance == 0)
distanceModifier = 1.00f;
return distanceModifier;
}
}
当我在我的Windows机器上测试您的代码时,我在短时间内连续播放两种不同的声音没有问题:
public static void main(String[] args) throws Exception {
CustomSound.preloadSounds();
CustomSound.playSound(0, 0, 0);
CustomSound.playSound(1, 0, 0);
Thread.sleep(5000);
}
但请注意,数据线 #start()
是一个异步调用。这可能与您的问题有关。
还有,根据DataLine#start()
的留档,
如果在已经运行的行上调用,此方法不执行任何操作。
如果这是您的问题,并且您想要同时播放相同的声音两次,一个可能的解决方案是获取另一个播放相同声音的< code>Clip实例并启动它。
然而,我并不擅长Java的声音API,所以可能有一种更有效的方法。
问题内容: 当我尝试在小程序中同时播放两个声音时,它将不起作用。我正在使用s。甚至可以在小程序中同时播放两个声音吗? 问题答案: 从Java 1.3+开始,请使用Java Sound API 的类。它类似于基于applet的类,但更好。 EG改编自Java声音信息上显示的EG。
下面的代码在模拟器中工作很好,我听到了音频: 但它在真正的Android设备上根本不起作用。怎么了?在生成的apk上,“notification_sound_bell.mp3”文件放在/res/raw文件夹中。 [EDT]0:0:20,186-代号1修订:3B20Edadec808867AFC2B19774268B66890616AD [EDT]0:0:20,191-Exception:java.
问题内容: 我正在开发节拍器应用程序。用户可以在运行时选择bpm,我的应用程序将相应地播放“滴答”声。“滴答”是一个节拍器“拍”(mp3)。我尝试使用Handler和MediaPlayer来实现它,但是节拍器一点也不精确。因此,我考虑了更改整个方法:当用户选择新的bpm值时,我通过每N毫秒重复X次滴答声,然后循环遍历此运行时创建的声音来合成新声音。这是有效的替代方法吗?如何在Android中实现?
问题内容: 我试图让多个声音文件在AVAudioPlayer实例上播放,但是当一种声音播放时,另一种声音停止。我一次只能播放一种以上的声音。这是我的代码: 有人可以告诉我如何一次播放多个声音文件,以帮助我吗?任何帮助深表感谢。 非常感谢,凯 问题答案: 音频停止的原因是因为您仅设置了一个AVAudioPlayer,所以当您要求类播放另一种声音时,当前您正在用新的AVAudioPlayer实例替换旧
本文向大家介绍我可以使用HTML5一次播放同一声音吗?,包括了我可以使用HTML5一次播放同一声音吗?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 要同时播放声音多次,您需要克隆<audio>元素。这适用于谷歌浏览器- 该cloneNode是有用返回节点的副本,并在再次运行声音帮助。
播放(播放音效/播放录音)