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问题:

y轴上的碰撞检测不起作用(pygame)

益智明
2023-03-14

我正在尝试使代码中的冲突检测正常工作。我正在使用矢量,我希望玩家精灵在与称为wall的精灵组碰撞时碰撞并停止。问题是玩家可以通过底墙。

在这个例子中,我关闭了重力。

x冲突是可以的,但它有点滑稽,只有y方向不能正常工作与相同的代码。

我已经尝试使用调试器调试代码,但没有成功。

我主要感兴趣的是弄清楚为什么垂直碰撞检测不起作用,但我也希望得到关于水平碰撞检测的建议。

友情链接: 吉特哈布 : 完整代码

当前冲突检测代码:

def collide_with_walls(self, dir):
    if dir == 'x':
        hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
        if hits:
            if self.pos.x > 0:
                self.pos.x = hits[0].rect.left - self.rect.width
            if self.pos.x < 0:
                self.pos.x = hits[0].rect.right
            self.rect.x = self.pos.x
    if dir == 'y':
        hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
        if hits:
            if self.pos.y >= 0:
                self.pos.y = Wall.rect.top - self.rect.height / 2
            if self.pos.y < 0:
                self.pos.y = hits[0].rect.bottom
            self.rect.y = self.pos.y

共有1个答案

楚苏燕
2023-03-14

据我所知,您的水平移动和碰撞检测工作正常。我再次启用了垂直运动,只需要修复一些东西Wall必须更改为hits[0]y速度必须设置为接触墙壁后的0。

def collide_with_walls(self, dir):
    if dir == 'x':
        hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
        if hits:
            if self.pos.x > 0:
                self.pos.x = hits[0].rect.left - self.rect.width
            if self.pos.x < 0:
                self.pos.x = hits[0].rect.right
            self.rect.x = self.pos.x
    if dir == 'y':
        hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.walls, False)
        if hits:
            if self.pos.y >= 0:
                # `Wall` had to be changed to `hits[0]`.
                self.pos.y = hits[0].rect.top - self.rect.height
            if self.pos.y < 0:
                self.pos.y = hits[0].rect.bottom
            self.rect.y = self.pos.y
            self.vel.y = 0  # Stop the player, otherwise he'll keep accelerating.

还有一个问题:如果玩家的精灵掉落的时间过长,它会加速并快速向下移动,从而跳过与墙的碰撞检测,只会掉进墙中。确保精灵不能跳过碰撞检测,要么限制它可能坠落的距离,给它一个最大速度,要么只是让墙加厚。您也可以使用光线投射,但实现起来要复杂一些。

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