d
是给出的回波路径之间的距离
?
角很容易计算,知道我们所拥有的顶点坐标
因此,正如您所看到的,对于每个顶点,我们可以计算L
,从而为下一个回波路径提供新的顶点。
我想做的是生成没有自交叉部分的回波多边形,即没有带有虚线的部分。一个算法或Java
代码将非常有帮助。多谢了。
编辑
只是添加了一段代码,生成凸多边形的回波路径,就像注释中要求的那样。
public List<MyPath> createEchoCoCentral( List<Point> pointsOriginal, float encoderEchoDistance, int appliqueEchoCount){
List<Point> contourPoints = pointsOriginal;
List<MyPath> echoPaths = new ArrayList<>();
for (int round = 0; round < appliqueEchoCount; round++) {
List<Point> echoedPoints = new ArrayList<>();
int size = contourPoints.size()+1;//+1 because we connect end to start
Point previousPoint = contourPoints.get(contourPoints.size() - 1);
for (int i = 0; i < size; i++) {
Point currentPoint;
if (i == contourPoints.size()) {
currentPoint = new Point(contourPoints.get(0));
} else {
currentPoint = contourPoints.get(i);
}
final Point nextPoint;
if (i + 1 == contourPoints.size()) {
nextPoint = contourPoints.get(0);
} else if (i == contourPoints.size()) {
nextPoint = contourPoints.get(1);
} else {
nextPoint = contourPoints.get(i + 1);
}
if (currentPoint.x == previousPoint.x && currentPoint.y == previousPoint.y) continue;
if (currentPoint.x == nextPoint.x && currentPoint.y == nextPoint.y) continue;
// signs needed o determine to which side of polygon new point will go
float currentSlope = (float) (Math.atan((previousPoint.y - currentPoint.y) / (previousPoint.x - currentPoint.x)));
float signX = Math.signum((previousPoint.x - currentPoint.x));
float signY = Math.signum((previousPoint.y - currentPoint.y));
signX = signX == 0 ? 1 : signX;
signY = signY == 0 ? 1 : signY;
float nextSignX = Math.signum((currentPoint.x - nextPoint.x));
float nextSignY = Math.signum((currentPoint.y - nextPoint.y));
nextSignX = nextSignX == 0 ? 1 : nextSignX;
nextSignY = nextSignY == 0 ? 1 : nextSignY;
float nextSlope = (float) (Math.atan((currentPoint.y - nextPoint.y) / (currentPoint.x - nextPoint.x)));
float nextSlopeD = (float) Math.toDegrees(nextSlope);
//calculateMidAngle - is a bit tricky function that calculates angle between two adjacent edges
double S = calculateMidAngle(currentSlope, nextSlope, signX, signY, nextSignX, nextSignY);
Point p2 = new Point();
double ew = encoderEchoDistance / Math.cos(S - (Math.PI / 2));
p2.x = (int) (currentPoint.x + (Math.cos(currentSlope - S)) * ew * signX);
p2.y = (int) (currentPoint.y + (Math.sin(currentSlope - S)) * ew * signX);
echoedPoints.add(p2);
previousPoint = currentPoint;
}
//createPathFromPoints just creates MyPath objects from given Poins set
echoPaths.add(createPathFromPoints(echoedPoints));
//remove last point since it was just to connect end to first point
echoedPoints.remove(echoedPoints.size() - 1);
contourPoints = echoedPoints;
}
return echoPaths;
}
这个问题叫做计算多边形偏移。解决这个问题有两种常见的方法:
1)最有效的方法是通过计算缠绕数来计算偏置多边形(据我了解,这个算法是Clipper库使用的)
2)计算直线骨架图,帮助您建立偏移多边形
关于这个主题的有趣文章:
Chen,通过计算缠绕数实现多边形偏移
计算直线骨架Felkel算法
你在找笔直的骷髅:
null
我有一个二维点的列表,它是一个闭环,二维,凹形多边形。 我想生成第二个多边形,它完全在第一个多边形的内部,并且第一个多边形的每个顶点/边缘到第二个多边形的每个顶点/边缘具有恒定的距离。 基本上,第一个多边形是“外墙”,第二个多边形是“内壁”,两墙之间的距离不变。 怎么做这样的事?
我有一组点(英国完整的邮政编码中心)。邮政编码与邮政编码扇区和邮政编码区之间存在等级关系。原来的扇区和区是毗连的。我希望推导出扇区和地区的近似边界,这样国家的任何部分都正好属于一个扇区和一个地区,所有得到的多边形理想地应该是连续的,而且(显然?)所有原点都应该在适当的多边形中。有没有合适的算法?更好的是,是否有一些适当的实现? 我想我一定解释得很差,因为我不认为这回答了我的问题。 让我们只谈部门,
问题内容: 而闭合多边形的坐标是 . 我要区域边界 通过使用opencv裁剪的凹多边形。我找了其他类似的 但我没能找到正确的答案。所以我才这么问? 你能帮助我吗。 任何帮助都将不胜感激。!!! 问题答案: 步骤 使用多边形点查找区域 使用多边形点创建遮罩 做口罩修剪 如果需要,添加白色背景 代码:
请问各位大佬 这种样式可以怎么画出来呢
我正在用JavaScript(http://www.isogenicengine.com/demos/1.1.0/lander/)编写一个简单的月球着陆器克隆,而不是只有高低的基本景观,我想要一个算法来生成随机的洞穴状空间。给定一个矩形区域来处理[0,0,1920,1200],该算法应该能够生成如下图所示的内容。理想情况下,任何一个洞穴区域的“入口”都应该有一个设定的宽度,以便着陆器可以进入“内部
我一直到这里。 底边如何曲线?感谢任何帮助。