波斯王子(Prince of Persia)是由 Ubisoft、Broderhund 开发一款动作游戏类的电子游戏,并由 Ubisoft 于 1989 年发行。发行在 PC、PS3、PSP、XBOX360 等平台。
“很多人都认为,时间就像是河流一样,永远朝着一个方向不断的前进。…… [第一部,时之沙] 印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕首。 后来,为了将这两件宝物据为己有,以达到长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德。 他怂恿波斯国王撒鲁曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。 战争结束,撒鲁曼得到了时之沙漏,并且俘虏了印
游戏简介 继《波斯王子:时之砂》之后,Ubisoft’s Montreal Studio再出续作《波斯王子:武者之心》。在这一代中,不同的武器可以使出不同连续技,左右手皆可握有,而新进有设定了锁定系统,使得游戏的方式更加畅快淋漓。时之砂匕首的功能仍然沿用到了这一代,并以更为多样的形式表现了出来。 【游戏攻略】 在船上的序幕主要是让大家熟悉操作,比较简单,省去不说,主要是boss比较麻烦,特别是对于
也许你觉得时间如长河,悄然流逝。我想告诉你,其实时间有如波涛汹涌的海洋,变幻莫测…… 游戏说明: 左上角的细槽是主角的生命值,可以通过在隐藏地点饮用神水提高上限。 圆形标志是时间槽,可以使用时光倒流、子弹时间等特技,通过在沙堆补充来升级。 月牙形标志为沙化槽,可以将敌人沙化并秒杀。 技巧说明: 飞檐走壁:按住特殊动作键不放可以蹬着墙壁往前或者往上走,一切高难度动作的基础,通过与跳跃键配合实现Z字跳
键盘常用键:1.方向键W、S、A、D、2.左右键、空格、E、C、R 3.很有用的视图键:Q、F。 一、王子出招表(完全版) ①、右手: 单击左键:普通单击 双击左键:普通两连击 三击左键:普通三连击 四击左键:疯狂连击 敌人倒地时左键:剌穿敌人 按住左键:当前武器蓄力 ②、左手: E:擒住敌人 按住E键:擒住敌人做人盾 E+空格键:擒住敌人并敌人之力跃空 E+左:擒住敌人横削 E+C:勒杀 E+C
游戏名称:波斯王子4 重生 英文名称:prince of persia prodigy 游戏制作:Ubisoft Montreal 游戏发行:Ubisoft 上市日期:2008.12.02 游戏类型:动作射击 游戏大小:6.41G 《波斯王子4:重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,aiwi动作依然是参与过
【台词片段】 Tamina: Such a noble prince leaping to assist the fallen beauty. Dastan: Who said you are a beauty? Tamina: There must be a reason why you can't take your eyes off me. Dastan: You're... I... 【台
波斯王子遗忘之沙是我大学毕业后买的游戏光盘游戏,经典的ACT动作类游戏. 从最初的磕磕碰碰不断地轮回重生,到现在从开始到结束死亡次数非常之低. 从最开始的非常笨地游戏,到现在非常熟练地从开始打到结束.再次给我的警示就是有恒心有毅力,对于像我一般的普通人而言绝大多数的事情都可以办到. 这个过程中唯一需要的就是不断地去练习再练习,失败多少次都不要紧.一次又一次去练习,只要前提是方法没错,那就是缺少
今年最好看的电影之一,人有穿越时空,也许并不是好事.在游戏改编的电影中,绝对算得上经典作品.情节非常不错,不到最后看不出结局.所有的观众都看到了最后.对于看电影比较多的mj,也无法预测结局的时候,情节上非常不错.另外,片中有大量的跑酷动作. 也比较时尚.应该给个高分
在我的游戏中有几个类我写过,包括房间,灯,胸,爪哇,玩家,钥匙和地图。这些都经过了测试,并且是正确的,所以现在我正在编写我的adventure类,它是程序的驱动程序。我需要设置球员的房间位置[0][0],但我不知道怎么做。这是我到目前为止在我的房间和冒险课。
冒险家是一款像素风的冒险游戏,选择你的心仪角色,冲冲冲!
我正在为一个C项目做一个冒险游戏。目标基本上是拥有一组由类定义的房间。然后使用地图将它们链接在一起。除了检查是否没有房间和确保没有为空房间接受输入之外,我的一切都正常工作。例如,它会说“那里什么都没有”,然后重新提示用户移动的方向。当前,如果某个方向上没有空间,并且选择了该方向,我的程序就会崩溃。我现在已经设置好了它,至少确保输入了一个有效的方向(北、南、东或西),但它没有检查这个方向是否可用。有
带领你的英雄们永无止境的冒险!目前也出了 Steam 版。
《卡牌冒险》是一款卡牌类的回合制放置游戏。
所以我是Java编码的新手,我对C#有很好的经验,我知道它们非常相似。我目前正在通过创建一个文本冒险游戏来处理Java,游戏使用案例(案例1、案例2、默认等),目前我正在开发一个保存和加载功能,但我不知道如何保存一个使用案例来进一步编码的分支游戏,有人有什么想法吗?