今年最好看的电影之一,人有穿越时空,也许并不是好事.在游戏改编的电影中,绝对算得上经典作品.情节非常不错,不到最后看不出结局.所有的观众都看到了最后.对于看电影比较多的mj,也无法预测结局的时候,情节上非常不错.另外,片中有大量的跑酷动作.
也比较时尚.应该给个高分
波斯王子(Prince of Persia)是由 Ubisoft、Broderhund 开发一款动作游戏类的电子游戏,并由 Ubisoft 于 1989 年发行。发行在 PC、PS3、PSP、XBOX360 等平台。
飘刃 (Piao Ren) Vue 项目前端工程构建工具,使用 Rollup 打包 特点优势 源码少,除去第三方工具,飘刃所有核心代码共8个文件不到1000行,看源码不头疼 速度快,开发过程中无需 babel 转译,飘刃只转 import/export ,其余直接输出到浏览器 效率高,使用谷歌浏览器 99.9% 源码调试,无需 source map ,告别组件 this 乱指 window 够直观
格子王国是一款有意思的包含了消除、冒险等元素的游戏,房子可以增加你资源的获取量以及盾和武器的强度。
孩子王一面二面一起面的;一面全是八股文,答的还算不错。二面问的很多答不出来,问到了v-model原理和扫码登录前后端的实现(我说我有springboot基础)明天补二面面经。 一面面经: 1.自我介绍+项目介绍 2.css盒子模型(标准盒模型、怪异盒模型) 3.flex布局的属性、flex:1的意义 4.说说重绘与重排(区别+优化方案) 5.响应式布局的实现原理 6.ui设计稿为750px。真实窗
我在spock和groovy的初始阶段,我试图测试一个简单的Spring启动应用程序,并获得 下面是我的java和groovy代码以及异常详细信息 TestController.java TestControllerSpec。棒极了 我确信我的代码遗漏了什么
我有一个关于SPOCK+Drools测试的问题。事情是这样的, 我正在部署的webapp W/O中运行测试(如果这有任何意义的话:))。我将jar添加到类路径中(而不是WEB-INF/libs),现在运行良好。
一面(10.28) 项目中做的性能优化 响应式布局怎么实现 闭包 跨域 && 常见的跨域方式 TS 的好处 回流 && 重绘 前端安全问题 CSS 盒子模型 防抖 && 节流 && 解决了什么问题 开发流程 做项目过程中遇到的问题 && 怎么解决的 实习过程中,自己是如何主动学习的 组件化 与 模块化 的好处 前端代码部署流程 Vue 中父子组件声明周期调用顺序 Vuex cookie 和 ses