WeakHashMap
WeakHashMap是Map接口的一个实现,它只存储对其键的弱引用。 仅存储弱引用允许在其键不再在WeakHashMap之外引用时对键值对进行垃圾收集。
此类提供了利用弱引用功能的最简单方法。 它对于实现“类似注册表”的数据结构很有用,其中当任何线程不再可以访问其密钥时,条目的实用程序就会消失。
WeakHashMap的功能与HashMap相同,但有一个非常重要的例外:如果Java内存管理器不再具有对指定为键的对象的强引用,则将删除映射中的条目。
Weak Reference - 如果对象的唯一引用是弱引用,则垃圾收集器可以随时回收对象的内存。它不必等到系统内存不足。 通常,它将在下次垃圾收集器运行时释放。
以下是WeakHashMap类支持的构造函数列表。
Sr.No. | 构造函数和描述 |
---|---|
1 | WeakHashMap() 此构造函数使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)构造一个新的空WeakHashMap。 |
2 | WeakHashMap(int initialCapacity) 此构造函数使用给定的初始容量和默认加载因子(0.75)构造一个新的空WeakHashMap。 |
3 | WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 此构造函数使用给定的初始容量和给定的加载因子构造一个新的空WeakHashMap。 |
4 | WeakHashMap(Map t) 此构造函数构造一个新的WeakHashMap,其映射与指定的Map相同。 |
除了从其父类继承的方法之外,TreeMap还定义了以下方法 -
Sr.No. | 方法和描述 |
---|---|
1 | void clear() 从此映射中删除所有映射。 |
2 | boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射,则返回true。 |
3 | boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true。 |
4 | Set entrySet() 返回此映射中包含的映射的集合视图。 |
5 | Object get(Object key) 返回指定键在此弱哈希映射中映射到的值,如果映射不包含此键的映射,则返回null。 |
6 | boolean isEmpty() 如果此映射不包含键 - 值映射,则返回true。 |
7 | Set keySet() 返回此映射中包含的键的set视图。 |
8 | Object put(Object key, Object value) 将指定的值与此映射中的指定键相关联。 |
9 | void putAll(Map m) 将指定映射中的所有映射复制到此映射。 这些映射将替换此映射对当前位于指定映射中的任何键的任何映射。 |
10 | Object remove(Object key) 从此映射中删除此键的映射(如果存在)。 |
11 | int size() 返回此映射中键 - 值映射的数量。 |
12 | Collection values() 返回此映射中包含的值的集合视图。 |
例子 (Example)
以下程序说明了此集合支持的几种方法 -
import java.util.*;
public class WeakHashMap_Demo {
private static Map map;
public static void main (String args[]) {
map = new WeakHashMap();
map.put(new String("Maine"), "Augusta");
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
while (map.containsKey("Maine")) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
System.out.println("Thread waiting");
System.gc();
}
}
};
Thread t = new Thread(runner);
t.start();
System.out.println("Main waiting");
try {
t.join();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}
这将产生以下结果 -
输出 (Output)
Main waiting
Thread waiting
如果不包含对System.gc()的调用,系统可能永远不会运行垃圾收集器,因为程序使用的内存不多。 对于更活跃的程序,呼叫是不必要的。