事件处理(Event Handling)
与以顺序方式执行的控制台模式应用程序不同,基于GUI的应用程序是事件驱动的。 执行函数或方法以响应用户的操作,例如单击按钮,从集合中选择项目或鼠标单击等,称为事件。
与应用程序运行时期间发生的事件有关的数据存储为从wx.Event派生的子类的对象。 显示控件(如Button)是特定类型的事件源,并生成与其关联的Event类的对象。 例如,单击按钮会发出wx.CommandEvent。 此事件数据被分派到程序中的事件处理程序方法。 wxPython有许多预定义的事件绑定器。 Event binder封装了特定小部件(控件),其关联的事件类型和事件处理程序方法之间的关系。
例如,要在按钮的单击事件上调用程序的OnClick() method ,需要以下语句 -
self.b1.Bind(EVT_BUTTON, OnClick)
Bind() method由来自wx.EvtHandler类的所有显示对象继承。 EVT_.BUTTON这里是绑定器,它将按钮单击事件与OnClick()方法相关联。
例子 (Example)
在下面的示例中,通过拖动顶层窗口(在本例中为wx.Frame对象OnMove() method导致的OnMove() method使用wx.EVT_MOVE绑定器连接到OnMove() method 。 代码显示一个窗口。 如果使用鼠标移动它,它的瞬时坐标将显示在控制台上。
import wx
class Example(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kw):
super(Example, self).__init__(*args, **kw)
self.InitUI()
def InitUI(self):
self.Bind(wx.EVT_MOVE, self.OnMove)
self.SetSize((250, 180))
self.SetTitle('Move event')
self.Centre()
self.Show(True)
def OnMove(self, e):
x, y = e.GetPosition()
print "current window position x = ",x," y= ",y
ex = wx.App()
Example(None)
ex.MainLoop()
上面的代码产生以下输出 -

当前窗口位置x = 562 y = 309
当前窗口位置x = 562 y = 309
当前窗口位置x = 326 y = 304
当前窗口位置x = 384 y = 240
当前窗口位置x = 173 y = 408
当前窗口位置x = 226 y = 30
当前窗口位置x = 481 y = 80
从wx.Event继承的一些子类列在下表中 -
SN | 活动和描述 |
---|---|
1 | wxKeyEvent 按下或释放按键时发生 |
2 | wxPaintEvent 每当窗口的内容需要重绘时生成 |
3 | wxMouseEvent 包含有关鼠标活动(如按下或拖动鼠标按钮)导致的任何事件的数据 |
4 | wxScrollEvent 与可滚动控件相关联,如wxScrollbar和wxSlider |
5 | wxCommandEvent 包含源自许多小部件的事件数据,如按钮,对话框,剪贴板等。 |
6 | wxMenuEvent 不同的菜单相关事件,不包括菜单命令按钮单击 |
7 | wxColourPickerEvent wxColourPickerCtrl生成的事件 |
8 | wxDirFilePickerEvent FileDialog和DirDialog生成的事件 |
wxPython中的事件有两种类型。 基本事件和命令事件。 基本事件保持在其发起的窗口的本地。 大多数wxWidgets都会生成命令事件。 command event可以传播到窗口或窗口,窗口或窗口位于类层次结构中的源窗口之上。
例子 (Example)
以下是事件传播的简单示例。 完整的代码是 -
import wx
class MyPanel(wx.Panel):
def __init__(self, parent):
super(MyPanel, self).__init__(parent)
b = wx.Button(self, label = 'Btn', pos = (100,100))
b.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.btnclk)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButtonClicked)
def OnButtonClicked(self, e):
print 'Panel received click event. propagated to Frame class'
e.Skip()
def btnclk(self,e):
print "Button received click event. propagated to Panel class"
e.Skip()
class Example(wx.Frame):
def __init__(self,parent):
super(Example, self).__init__(parent)
self.InitUI()
def InitUI(self):
mpnl = MyPanel(self)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnButtonClicked)
self.SetTitle('Event propagation demo')
self.Centre()
self.Show(True)
def OnButtonClicked(self, e):
print 'click event received by frame class'
e.Skip()
ex = wx.App()
Example(None)
ex.MainLoop()
在上面的代码中,有两个类。 MyPanel ,一个wx.Panel子类和Example,一个wx.Frame子类,它是程序的顶级窗口。 按钮放置在面板中。
此Button对象绑定到事件处理程序btnclk(),该事件处理程序将其传播到父类(在本例中为MyPanel)。 按钮单击生成一个CommandEvent ,可以通过Skip()方法将其传播到其父级。
MyPanel类对象还将接收到的事件绑定到另一个处理程序OnButtonClicked()。 该函数依次传输给它的父类Example类。 上面的代码产生以下输出 -

Button received click event. Propagated to Panel class.
Panel received click event. Propagated to Frame class.
Click event received by frame class.