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动画 Animation

优质
小牛编辑
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2023-12-01

您可以使用JavaScript创建复杂的动画,但不限于以下元素 -

  • Fireworks
  • 淡化效果
  • Roll-in or Roll-out
  • Page-in或Page-out
  • Object movements

在本章中,我们将了解如何使用JavaScript创建动画。

JavaScript可用于根据逻辑方程或函数确定的某种模式在页面周围移动大量DOM元素(

或任何其他HTML元素)。

JavaScript提供了以下在动画程序中经常使用的函数。

  • setTimeout (function,duration) - 此函数从现在起持续几毫秒后调用该函数。

  • setInterval (function,duration) - 此函数在每个持续时间毫秒后调用该函数。

  • clearTimeout (setTimeout_variable) - 该函数清除setTimeout()函数设置的任何计时器。

JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括它在屏幕上的位置。 您可以设置对象的顶部和左侧属性,以将其放置在屏幕上的任何位置。 以下是相同的语法。

// Set distance from left edge of the screen.  
object.style.left = distance in pixels or points;    
or  
// Set distance from top edge of the screen.  
object.style.top = distance in pixels or points;

手动动画

因此,让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数实现一个简单的动画,如下所示。 以下列表包含不同的DOM方法。

  • 我们使用JavaScript函数getElementById()来获取DOM对象,然后将其分配给全局变量imgObj

  • 我们已经定义了一个初始化函数init()来初始化imgObj,我们已经设置了它的位置和左边的属性。

  • 我们在窗口加载时调用初始化函数。

  • 我们调用moveRight()函数将左边距离增加10个像素。 您也可以将其设置为负值,将其移动到左侧。

例子 (Example)

请尝试以下示例

<html> 
   <head> 
      <title>JavaScript Animation</title> 
      <script type = "text/javascript"> 
         <!--  
            var imgObj = null; function init(){  
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position = 'relative';     
               imgObj.style.left = '0px';   
            }     
            function moveRight(){  
               imgObj.style.left = parseInt(
               imgObj.style.left) + 10 + 'px';  
            }  
            window.onload = init;  
            //
         --> 
      </script> 
   </head> 
   <body> 
      <form> 
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> 
         <p>Click button below to move the image to right</p> 
         <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" /> 
      </form>
   </body>
</html>

自动化动画

在上面的示例中,我们看到了每次单击时图像如何向右移动。 我们可以使用JavaScript函数setTimeout()自动执行此过程,如下所示。

这里我们添加了更多方法。 所以,让我们看看这里有什么新东西。

  • moveRight()函数调用setTimeout()函数来设置imgObj的位置。

  • 我们添加了一个新函数stop()来清除setTimeout()函数设置的计时器,并将对象设置在其初始位置。

例子 (Example)

请尝试以下示例代码。

<html> 
   <head> 
      <title>JavaScript Animation</title> 
      <script type = "text/javascript"> 
         <!--  
            var imgObj = null; var animate ; function init(){  
               imgObj = document.getElementById('myImage');     
               imgObj.style.position = 'relative';    
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }  
            function moveRight(){  
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';    
               animate = setTimeout(moveRight,20); 
               // call moveRight in 20msec  
            }  
            function stop() {     
               clearTimeout(animate);    
               imgObj.style.left = '0px';   
            }  
            window.onload = init;  
            //
         --> 
      </script> 
   </head> 
   <body> 
      <form> 
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> 
         <p>Click the buttons below to handle animation</p> 
         <input type="button" value="Start" onclick = "moveRight();" /> 
         <input type = "button" value="Stop" onclick = "stop();" /> 
      </form>    
   </body> 
</html>

滚动鼠标事件

这是一个简单的示例,显示了鼠标事件的图像翻转。

让我们看看我们在以下示例中使用的内容 -

  • 在加载此页面时,“if”语句检查图像对象是否存在。 如果图像对象不可用,则不会执行此块。

  • Image()构造函数创建并预加载一个名为image1的新图像对象。

  • src属性分配名为/images/html.gif的外部图像文件的名称。

  • 同样,我们在此对象中创建了image2对象并分配了/images/http.gif

  • # (哈希标记)禁用链接,以便浏览器在单击时不会尝试转到URL。 此链接是图像。

  • 当用户的鼠标移动到链接上时触发onMouseOut事件处理程序,当用户的鼠标离开链接(图像)时触发onMouseOut事件处理程序。

  • 当鼠标在图像上移动时,HTTP图像从第一个图像变为第二个图像。 当鼠标远离图像时,将显示原始图像。

  • 当鼠标远离链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。

<html> 
   <head> 
      <title>Rollover with a Mouse Events</title> 
      <script type = "text/javascript"> 
         <!--  
            if(document.images) {  
               var image1 = new Image();       
               // Preload an image image1.src = "/images/html.gif";  
               var image2 = new Image();       
               // Preload second image image2.src = "/images/http.gif";  
            }  
            //
         -->
      </script> 
   </head> 
   <body> 
      <p>Move your mouse over the image to see the result</p>
      <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"      
         onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;"> 
         <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" /> 
      </a> 
   </body>
</html>