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11.4 变量、函数扩展

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2023-12-01

ES6 的变量声明

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

  • var:,ES5 和 ES6中,定义全局变量(是variable的简写)。

  • let:定义局部变量,替代 var。

  • const:定义常量(定义后,不可修改)。

var:全局变量

看下面的代码:

    {
        var a = 1;
    }

    console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。

再来看下面这段代码:

    var a = 1;
    {
        var a = 2;
    }

    console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:

用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。

let:局部变量

    var a = 2;
    {
        let a = 3;
    }

    console.log(a);

上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。

let是防止数据污染,我们来看下面这个例子:

用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        console.log('循环体中:' + i);
    }

    console.log('循环体外:' + i);

用let声明变量:(不能打印结果)

    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        console.log('循环体中:' + i);
    }

    console.log('循环体外:' + i);

总结:我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

const:声明常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。

举例:

const name = 'smyhvae';  //定义常量

变量的解构赋值

ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。

数组的解构赋值

举例:

通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:

    let a = 0;
    let b = 1;
    let c = 2;

现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的。

解构的默认值:

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:

{
    //一个变量时
    let [foo = true] = [];
    console.log(foo); //输出结果:true
}

{
    //两个变量时
    let [a, b] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}


{
    //两个变量时
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

undefinednull的区别:

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null];  //b 被赋值为 null
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}

上方代码分析:

  • undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。

  • null:相当于有值,但值为 null。

对象的解构赋值

我们同样可以针对对象,进行结构赋值。

举例如下:

    let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
    console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

    let foo = 'haha';
    { foo } = { foo: 'smyhvae' };
    console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:

    let foo = 'haha';
    ({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
    console.log(foo); //输出结果:smyhvae

字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:

const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);

console.log(typeof a);  //输出结果:string

输出结果:

扩展运算符和 rest 运算符

  • 扩展运算符的格式为...

  • rest运算符的格式为...变量名

扩展运算符

有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用扩展运算符作为参数。

以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)

    function fn(a, b, c) {
        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(c);
        console.log(d);
    }

    fn(1, 2, 3);

上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:

现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:

function fn(...arg) {   //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
    console.log(arg[0]);
    console.log(arg[1]);
    console.log(arg[2]);
    console.log(arg[3]);
}

fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES6 中并不会报错。

上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。

举例:数组赋值的问题

我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)

    let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
    let arr2 = arr1;          // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);
    console.log('---------------------');

    arr2.push('你懂得');  //往arr2 里添加一部分内容
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);

运行结果:

上方代码中,我们往往 arr2 里添加了你懂的,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:let arr2 = arr1;其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。

如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:

    let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
    let arr2 = [...arr1];  //arr2 会重新开辟内存地址
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);
    console.log('---------------------');

    arr2.push('你懂得');  //往arr2 里添加一部分内容
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);

运行结果:

我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。

rest 运算符

rest 在英文中指的是剩余部分(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:

    function fn(first, second, ...arg) {
        console.log(arg.length);
    }

    fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6);  //调用函数后,输出结果为 5

上方代码的输出结果为 5。 调用fn()时,里面有七个参数,而arg指的是剩下的部分(因为除去了firstsecond)。

从上方例子中可以看出,rest运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。

for ... of 循环

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

    let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];

    for (let value of arr1) {
        console.log(value);
    }

输出结果:

for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。

注意,上面的数组中,for ... of获取的是数组里的值;for ... in获取的是index索引值。

Map对象的遍历

for ... of既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。

模板字符串

我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)

    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';
    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法

这种写法,比较繁琐,而且容易出错。

现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:

    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';

    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法

    console.log(`name:${name},age:${age}`);  //ES6 写法

注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。

参考链接:

  • ES6的rest参数和扩展运算符

箭头函数

需要说明的是,ES6中,函数新增了很多特性。例如:

  • 参数默认值

  • 扩展运算符

  • rest参数

  • 箭头函数

  • this绑定

  • 尾调用

这一段,我们来讲一下箭头函数。

定义和调用函数:(传统写法)

function fn1(a, b) {
    return a + b;
}

console.log(fn1(1, 2));  //输出结果:3

定义和调用函数:(ES6中的写法)


    var fn2 = (a, b) => a + b;

    console.log(fn2(1, 2));  //输出结果:3

上方代码中,箭头后面的内容,就相当于 return 的内容(返回值)。

在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:

    var fn2 = (a, b) => {
        console.log('haha');
        return a + b;
    };
    console.log(fn2(1, 2));  //输出结果:3

从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。

参数默认值

当然,在 ES6 中定义方法时,我们还可以给方法里的参数加一个默认值(缺省值):

  • 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;

  • 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。

如下:

    var fn2 = (a, b = 5) => {
        console.log('haha');
        return a + b;
    };
    console.log(fn2(1));     //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6

    console.log(fn2(1, 8));  //输出结果:9

需要提醒的是:默认值的后面,不能再有没有默认值的变量。比如(a,b,c)这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。

另外,我们来看下面这段代码:

    let x = 'smyh';
    function fn(x, y = x) {
        console.log(x, y);
    }
    fn('vae');

注意第二行代码,我们给y赋值为x,这里的x是第一个参数,并不是第一行代码里定义的x。打印结果:vae vae

如果我把第一个参数改一下,改成:

此时打印结果是:vae smyh

this的指向

ES5中,this指向的是函数被调用的对象;而ES6的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。

所以说,箭头韩注重,一定要注意this的指向。

模块化

模块化的意义

比如说,当我需要用到jQuery库时,我会把jQuery.js文件引入到我自己代码的最前面;当我需要用到vue框架时,我会把vue.js文件引入到我自己代码的最前面。

可是,如果有20个这样的文件,就会产生20次http请求。这种做法的性能,肯定是不能接受的。

如果把20个文件直接写在一个文件里,肯定是不方便维护的。可如果写成20个文件,这20个文件又不好排序。这就是一个很矛盾的事情,于是,模块化就诞生了。

模块化历程:commonJS、AMD规范(RequireJS)、CMD规范(SeaJS);import & export

export:

静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)

更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。

参考链接:

  • 阮一峰 | ECMAScript 6 入门