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Rust快速入门 - 结构体与枚举

优质
小牛编辑
147浏览
2023-12-01

结构体

结构体 (struct) 是一种记录类型,所包含的每个域 (field) 都有一个名称。
每个结构体也都有一个名称,通常以大写字母开头,使用驼峰命名法。
元组结构体 (tuple struct) 是由元组和结构体混合构成,元组结构体有名称,
但是它的域没有。当元组结构体只有一个域时,称为新类型 (newtype)。
没有任何域的结构体,称为类单元结构体 (unit-like struct)。
结构体中的值默认是不可变的,需要给结构体加上mut使其可变。

  1. // structs
  2. struct Point {
  3. x: i32,
  4. y: i32,
  5. }
  6. let point = Point { x: 0, y: 0 };
  7. // tuple structs
  8. struct Color(u8, u8, u8);
  9. let android_green = Color(0xa4, 0xc6, 0x39);
  10. let Color(red, green, blue) = android_green;
  11. // A tuple struct’s constructors can be used as functions.
  12. struct Digit(i32);
  13. let v = vec![0, 1, 2];
  14. let d: Vec<Digit> = v.into_iter().map(Digit).collect();
  15. // newtype: a tuple struct with only one element
  16. struct Inches(i32);
  17. let length = Inches(10);
  18. let Inches(integer_length) = length;
  19. // unit-like structs
  20. struct EmptyStruct;
  21. let empty = EmptyStruct;

一个包含..struct可以用来从其它结构体拷贝一些值或者在解构时忽略一些域:

  1. #[derive(Default)]
  2. struct Point3d {
  3. x: i32,
  4. y: i32,
  5. z: i32,
  6. }
  7. let origin = Point3d::default();
  8. let point = Point3d { y: 1, ..origin };
  9. let Point3d { x: x0, y: y0, .. } = point;

需要注意,Rust在语言级别不支持域可变性 (field mutability),所以不能这么写:

  1. struct Point {
  2. mut x: i32,
  3. y: i32,
  4. }

这是因为可变性是绑定的一个属性,而不是结构体自身的。可以使用Cell<T>来模拟:

  1. use std::cell::Cell;
  2. struct Point {
  3. x: i32,
  4. y: Cell<i32>,
  5. }
  6. let point = Point { x: 5, y: Cell::new(6) };
  7. point.y.set(7);

此外,结构体的域对其所在模块 (mod) 之外默认是私有的,可以使用pub关键字将其设置成公开。

  1. mod graph {
  2. #[derive(Default)]
  3. pub struct Point {
  4. pub x: i32,
  5. y: i32,
  6. }
  7. pub fn inside_fn() {
  8. let p = Point {x:1, y:2};
  9. println!("{}, {}", p.x, p.y);
  10. }
  11. }
  12. fn outside_fn() {
  13. let p = graph::Point::default();
  14. println!("{}", p.x);
  15. // println!("{}", p.y);
  16. // field `y` of struct `graph::Point` is private
  17. }

枚举

Rust有一个集合类型,称为枚举 (enum),代表一系列子数据类型的集合。
其中子数据结构可以为空-如果全部子数据结构都是空的,就等价于C语言中的enum。
我们需要使用::来获得每个元素的名称。

  1. // enums
  2. enum Message {
  3. Quit,
  4. ChangeColor(i32, i32, i32),
  5. Move { x: i32, y: i32 },
  6. Write(String),
  7. }
  8. let x: Message = Message::Move { x: 3, y: 4 };

与结构体一样,枚举中的元素默认不能使用关系运算符进行比较 (如==, !=, >=),
也不支持像+*这样的双目运算符,需要自己实现,或者使用match进行匹配。

枚举默认也是私有的,如果使用pub使其变为公有,则它的元素也都是默认公有的。
这一点是与结构体不同的:即使结构体是公有的,它的域仍然是默认私有的。这里的共有/私有仍然
是针对其定义所在的模块之外。此外,枚举和结构体也可以是递归的 (recursive)。