介绍
介绍
Pixi是一个超快的2D渲染引擎。这意味着什么呢?这意味着它会帮助你用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的API接口并且加入了一些非常有用的特性。比如支持纹理贴图集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的动画系统。它也提供了一个完备的场景图,你可以在精灵图层里面创建另一个精灵,当然也可以让精灵响应你的鼠标或触摸事件。最重要的的是,Pixi没有妨碍你的编程方式,你可以自己选择使用多少它的功能,你可以遵循你自己的编码风格,或让Pixi与其他有用的框架无缝集成。
Pixi的API事实上比起久经沙场又老旧的Macromedia/Adobe Flash API要精致。如果你是一个Flash开发者,将会对这样的API感觉更好。其他的同类渲染框架(比如CreateJS,Starling, Sparrow 和 Apple’s SpriteKit.)也在使用类似的API。Pixi API的优势在于它是通用的:它不是一个游戏引擎。这是一个优势,因为它给了你所有的自由去做任何你想做的事,甚至用它可以写成你自己的游戏引擎。(译者:作者这点说的很对,译者有一个朋友就使用它制作自己的Galgame引擎AVG.js)。
在这个教程里,你将会明白怎样用Pixi的强大的图片渲染能力和场景图技术来和做一个游戏联系起来。但是Pixi不仅仅能做游戏 —— 你能用这个技术去创建任何交互式媒体应用。这甚至意味着手机应用。
你在开始这个教程之前需要知道什么呢?
你需要一个对于HTML和JavaScript大致的了解。你没必要成为这方面的专家才能开始,即使一个野心勃勃的初学者也可以开始学习。这本书就是一个学习的好地方:
Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript
我知道这本书是最好的,因为这本书是我写的!
这里有一些好的代码来帮助你开始:
Khan Academy: Computer
Programming
选择一个属于你的最好的学习方式吧!
所以,明白了么?
你知道JavaScript的变量,函数,数组和对象怎么使用么?你知道JSON 数据文件是什么么? 你用过 Canvas 绘图 API么?
为了使用Pixi,你也需要在你项目的根目录运行一个web服务器,你知道什么是web服务器,怎么在你的项目文件夹里面运行它么?最好的方式是使用node.js 并且去用命令行安装http-server. 无论如何,你需要习惯和Unix命令行一起工作。你可以在这个视频中去学习怎样使用 Unix当你完成时,继续去学习 这个视频.你应该学会怎样用Unix,这是一个很有趣和简单的和电脑交互的方式,并且仅仅需要两个小时。
如果你真的不想用命令行的方式,就尝试下 Mongoose webserver:
或者来使用Brackets text editor这个令人惊艳的代码编辑器。他会在你点击那个“闪电按钮”的时候自动启动web服务器和浏览器。
现在,如果你觉得你准备好了了,开始吧!
(给读者的小提示:这是一个 交互式的文档.如果你有关于特殊细节的任何问题或需要任何澄清都可以创建一个GitHub工程 issue ,我会对这个文档更新更多信息。)