PixiJS 提供一个适用于所有设备的快速轻量级2D库。 PixiJS 渲染器允许每个人在不事先了解WebGL的情况下享受硬件加速的强大功能。 而且它很快、真的很快,适合创建丰富的交互式图形,跨平台应用程序和游戏。
PixiJS具有完整的WebGL支持,并且可以无缝地回退到 HTML5 的画布。 作为一个框架,PixiJS是用于创作交互式内容的绝佳工具,尤其是近年来远离Adobe Flash。 将它用于图形丰富的交互式网站,应用程序和HTML5游戏。 开箱即用的跨平台兼容性和优雅的降级意味着您可以减少工作量并享受更多乐趣! 如果你想要相对快速地创建精美和精致的体验,而不是深入研究密集的低级代码,同时避免浏览器不一致的麻烦,那么请将你的下一个项目用一些PixiJS魔法!
基本使用示例:
// The application will create a renderer using WebGL, if possible,
// with a fallback to a canvas render. It will also setup the ticker
// and the root stage PIXI.Container
const app = new PIXI.Application();
// The application will create a canvas element for you that you
// can then insert into the DOM
document.body.appendChild(app.view);
// load the texture we need
app.loader.add('bunny', 'bunny.png').load((loader, resources) => {
// This creates a texture from a 'bunny.png' image
const bunny = new PIXI.Sprite(resources.bunny.texture);
// Setup the position of the bunny
bunny.x = app.renderer.width / 2;
bunny.y = app.renderer.height / 2;
// Rotate around the center
bunny.anchor.x = 0.5;
bunny.anchor.y = 0.5;
// Add the bunny to the scene we are building
app.stage.addChild(bunny);
// Listen for frame updates
app.ticker.add(() => {
// each frame we spin the bunny around a bit
bunny.rotation += 0.01;
});
});
下面是一些在线的演示:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
pixi.js 5.0 Stars, bursts, gears, wedges, polygons, arcs, and dashes all drawn using Pixi.js, the HTML5 creation engine with the fastest, most flexible 2D WebGL renderer. 使用Pixi.js(具有最快,最灵活的2D WebGL渲染
一、创建程序 创建一个程序,并把程序添加到DOM结构中 const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1448 }); doucument.body.appendChild(app.view) 二、加载器 用于预加载项目中所需要的所有资源,是一个提供了用于异步加载图像和音频文件等资源的工具。 //加载器 const loa
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字体渲染引擎的工作主要是字体文件操作和文字渲染,LCUI 将其抽象成了 LCUI_FontEngine 接口,使得 LCUI 的字体渲染引擎可被切换和扩展。 目前基于该接口实现的引擎有内置引擎和 FreeType 引擎,接下来我们再深入了解它们。 内置引擎 内置引擎是 LCUI 初始化的第一个引擎,它主要用于在无其它可用引擎的情况下加载预置的字体位图数据,以确保界面中的文字能够被渲染出来。 内置引
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我使用的是Angular用户界面-Grid 2.0.12,是否可以在给定的单元格中添加超链接,或者任何类型的html代码?我一直在尝试遵循这个提示:在ng-Grid的任何人中添加html链接,尽管它似乎不适用于用户界面-Grid,可能是因为ng-Grid过去的行为不同,或者因为现在的语法不同。
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在 Hexo 中,有两个方法可用于渲染文件或字符串,分别是非同步的 hexo.render.render 和同步的 hexo.render.renderSync,这两个方法的使用方式十分类似,因此以下仅以非同步的 hexo.render.render 为例。 渲染字符串 在渲染字符串时,您必须指定 engine,如此一来 Hexo 才知道该使用哪个渲染引擎来渲染。 hexo.render.rend