pixi-action,一个类似 cocos2d-x 使用方法的 Pixi.js 动画插件。
var renderer = new PIXI.autoDetectRenderer(800,600); document.body.appendChild(renderer.view); var stage = new PIXI.Container(); var sprite1 = new Sprite(resources['res/img/animal.png'].texture); var action_move = PIXI.action.MoveTo(500, 400, 2); // 移动动画 var animation = PIXI.actionManager.runAction(cat, action_moveto); // 执行动画 animation.on('end', function(elapsed) { console.log('action end.'); }); function animate() { window.requestAnimationFrame(animate); renderer.render(stage); PIXI.actionManager.update(); // update actions,这句必须加上 } animate();
使用非常简单,目前支持以下动画:
1. Action Move:Include: MoveTo , MoveBy
2. Action Scale:Include: ScaleTo , ScaleBy
3. Action Rotate:Include: RotateTo , RotateBy
4. Action Fade:Include: FadeIn , FadeOut
5. Action Blink:Include: Blink
6. Action Tint:Include: TintTo , TintBy
7. Action Skew:Include: SkewTo , SkewBy
8. Action Pivot:Include: PivotTo , PivotBy
9. Action Repeat:Include: Repeat and cancelAction
10. Action Sequence: Include: Sequence
11. Action Delay:Include: DelayTime
12. Action CallFunc:Include: CallFunc
DEMO 地址:http://git.hust.cc/pixi-action/
添加基本文件(库文件) 渲染库 pixi.js pixi.lib.js是pixi.js的子集,依赖class.js,cat.js,event_emiter.js文件 pixi.scroller.js pixi-spine.js内部刲装了对骨骼的文件的操作 action库 pixi.js只是一套渲染库,不含有action action.js抄cocos的action刲装的,依赖class.js,ca
1.关于 一个关于HTML5 2D渲染引擎,它的独特之处在于其拥有了canvas回调功能的WebGL,速度快,能够兼容所有设备,简单得说也就是跨平台了,我用的开发工具是WebStorm 2.参考API https://github.com/kittykatattack/learningPixi 3.基本使用 创建一个PIXI的实例,并展示出来,通常需要以下几步: 1.创建一个画布 (rende
一天总时间 起始时间 测试时长(s) 结束时间 平均电流(mA) 总电量消耗(uAh) 86400 17:05:18 975 17:21:33 4.6 1252 波形偏移-Begin 波形开始 波形偏移-End 波形结束 波形持续时长 平均电流(mA) 电量消耗(uAh) 电量占比 Net 联网次数统计 应用层唤醒源 426 17:12:24 442 17:12:40 16 87 415 33.1
一天总时间 起始时间 测试时长(s) 结束时间 平均电流(mA) 总电量消耗(uAh) 86400 17:35:02 978 17:51:20 3.57 967 波形偏移-Begin 波形开始 波形偏移-End 波形结束 波形持续时长 平均电流(mA) 电量消耗(uAh) 电量占比 相关唤醒源 联网次数统计 应用层唤醒源 0 17:35:02 1.5 17:35:03 1.5 52 21.68 2
Pixi 是一个用 Zig 编写的跨平台开源像素艺术编辑器和动画编辑器。 目前正在重构开发中。 0.1 计划的功能 典型的像素艺术操作。(绘制、擦除、颜色选择) 轻松创建动画和预览,直接在预览上进行编辑。 查看动画的上一帧和下一帧。 设置精灵原点以便在游戏框架中轻松绘制精灵。 导入并切片现有的 .png spritesheet。 直观且可定制的用户界面。
Pixi Paint(Pixel Editor) 是非常简单易用的像素编辑器。Pixi Paint 主要是为初学者和专家提供比有限调色板更多的像素编辑功能。 功能 提供刷子和形状 颜色选择 线条工具 支持总面板控制 支持 4 个对称模式(正常,水平,翻转,垂直翻转) 支持 2 透明模式 支持无线撤销 可调节缩放 可选网格 支持重放 支持导出为 PNG 格式 支持 0-9 快捷键,可以选择最近使用的工具
Pixi 精灵 现在你就有了一个画布,可以开始往上面放图像了。所有你想在画布上显示的东西必须被加进一个被称作 舞台的Pixi对象中。你能够像这样使用舞台对象: app.stage 这个舞台是一个Pixi 容器对象。你能把它理解成一种将放进去的东西分组并存储的空箱子。 舞台对象是在你的场景中所有可见对象的根容器。所有你放进去的东西都会被渲染到canvas中。现在舞台是空的,但是很快我们就会放进去一点
这个教程将要一步步介绍怎么用Pixi做游戏或者交互式媒体。这个教程已经升级到 Pixi v4.5.5。如果你喜欢这个教程,你一定也喜欢这本书,它比这个教程多了80%的内容。 示例下载:https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2023/03/examples.zip
动画剪辑 动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素。Unity 不仅支持从外部源导入动画,而且支持在编辑器的动画视图中创建和编辑动画(剪辑)。 从外部源导入动画 从外部源导入的动画剪辑可能包括: 动作捕捉工作室捕捉的人形动画 设计师通过外部 3D 程序(例如 3D Max 或 Maya)创建的动画 第三方的动画集合库(例如来自 Unity Asset store) 导入的单个时间线等分切割为多个
当前,如果我使用两个按钮“add”和“remove”,然后在recyclerview上执行相应的操作(和,则动画效果很好。 如果我以编程方式循环数据集并再次使用添加项,我不会看到任何动画。我只是看到所有的项目几乎同时出现。 如果我使用具有线性延迟的Asynctasks,然后添加/删除中的项,仍然看不到任何动画。此外,如果多个insert线程等待所有remove线程完成(没有地方让remove线程运