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Objects 对象

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2023-12-01

对象和类

OCaml是一个面向对象的,命令式的,函数式的语言。它混合了多种编程范式,允许你用最恰当的 (或者最熟悉的)编程范式来解决问题。在这一章我们将 看一下OCaml的面向对象的编程,但是 我也将讲一下你什么时候该用什么时候不该用面向对象。

一个在课堂里典型的OO编程例子是堆栈类。这是一个很糟糕的例子,但是我还是要用这个例子 来展示一下OCaml的OO编程。

下面是一个整数堆栈的例子。这是用链表来实现的:

# class stack_of_ints =
    object (self)
      val mutable the_list = ( [] : int list ) (* instance variable *)
      method push x =                        (* push method *)
        the_list <- x :: the_list
      method pop =                           (* pop method *)
        let result = List.hd the_list in
        the_list <- List.tl the_list;
        result
      method peek =                          (* peek method *)
        List.hd the_list
      method size =                          (* size method *)
        List.length the_list
    end;;
class stack_of_ints : object val mutable the_list : int list method peek : int method pop : int method push : int -> unit method size : int end

class name = object (self) ... end 是定义name类的基本模式。

这个类有一个变量 the_list, 它是可变的。我们先用一个新鲜的关键字实例化这个变量(每次在stack_of_ints 被实例化的时候)。( [] : int list ) 的意思是 “一个空的int链表”。记得一个空 链表[]的类型是 'a list,是多态的,但是我们想要一个int栈,因此我们要在这里清楚地 告诉类型推导引擎这实在是一个整数链表。这个语法是 ( expression : type ), 意思是type 类型的expression。这不是一个类型转换,因为你不能用这个语法来跳出类型推导,只是用来 限制多态类型让类型更加明确。因此如果你 ( 1 : float ):

# (1 : float);;
Error: This expression has type int but an expression was expected of type float Hint: Did you mean `1.'?

类型安全还是存在的。让我们回到例子。

这个类有四个方法, push 把一个整数推进栈, pop 则弹出一个整数, <- 是用来赋值 可变实例的变量。这和用<-赋值record的可变域是一样的。

peek返回栈的第一个元素,但不弹出它,而 size 返回栈的长度。

让我们写一些代码来测试这个类。首先我们要先实例化一个对象,我们用new操作符:

# let s = new stack_of_ints;;
val s : stack_of_ints = <obj>

首先我们先推入和弹出一些整数:

# for i = 1 to 10 do
    s#push i
  done;;
- : unit = () # while s#size > 0 do Printf.printf "Popped %d off the stack.\n" s#pop done;;
Popped 10 off the stack. Popped 9 off the stack. Popped 8 off the stack. Popped 7 off the stack. Popped 6 off the stack. Popped 5 off the stack. Popped 4 off the stack. Popped 3 off the stack. Popped 2 off the stack. Popped 1 off the stack. - : unit = ()

注意这个语法。 object#method 的意思是在 object 上调用 method。这和 一般语言的 object.method 或者 object->method 是一样的。

在OCaml toplevel我们可以更清楚地查看对象和方法的类型:

# let s = new stack_of_ints;;
val s : stack_of_ints = <obj> # s#push;;
- : int -> unit = <fun>

s 是不透明的,实现是对调用者隐藏的。

多态类

虽然整数堆栈很好,但是如果栈是多态的话自然是更好的,正如'a list,我们要定义一个 'a stack:

# class ['a] stack =
    object (self)
      val mutable list = ( [] : 'a list )  (* instance variable *)
      method push x =                      (* push method *)
        list <- x :: list
      method pop =                         (* pop method *)
        let result = List.hd list in
        list <- List.tl list;
        result
      method peek =                        (* peek method *)
        List.hd list
      method size =                        (* size method *)
        List.length list
    end;;
class ['a] stack : object val mutable list : 'a list method peek : 'a method pop : 'a method push : 'a -> unit method size : int end

class ['a] stack 并不只定义一个类,而是定义一族类的类,每个类定义一种类型(也就是无穷多个类)。 让我们试一下用 'a stack 类。在这里我们创建一个栈并推入一个浮点数。注意看这个栈的类型:

# let s = new stack;;
val s : '_weak1 stack = <obj> # s#push 1.0;;
- : unit = () # s;;
- : float stack = <obj>

现在这个栈是一个 float stack,并且只允许浮点数推入和弹出这个堆栈(对 '_a 的解释请看 OCaml expert FAQ). 让我们来看看这个 float stack 的类型安全:

# s#push 3.0;;
- : unit = () # s#pop;;
- : float = 3. # s#pop;;
- : float = 1. # s#push "a string";;
Error: This expression has type string but an expression was expected of type float

我们可以定义一个多态函数来操作所有类型的堆栈。首先我们先试试下面的代码:

# let drain_stack s =
    while s#size > 0 do
      ignore (s#pop)
    done;;
val drain_stack : < pop : 'a; size : int; .. > -> unit = <fun>

注意 drain_stack 的类型,OCaml的类型推导引擎相当聪明,可以推导出 drain_stack 可以操作在 所有有 popsize 方法的对象上!所以如果我们定义另一个有popsize方法的类, 那么我们可以把 drain_stack 应用到相应的对象上。

我们可以强制OCaml接收更加特定的类型,只允许 drain_stack 接收 'a stack

# let drain_stack (s : 'a stack) =
    while s#size > 0 do
      ignore (s#pop)
    done;;
val drain_stack : 'a stack -> unit = <fun>

继承,虚类,初始器

我注意到Java程序员往往滥用继承,可能是因为这是语言允许的唯一方式来扩展代码。一个更好 的方式是用钩子(cf. 如Apache模块的 API)。注意在一些情况下继承是很有用的,尤其是在写 GUI部件库上。

让我们来考虑一个空造的和Swing类似的OCaml部件库。我们想用下面的类等级结构定义按钮和标签:

widget  (所有部件的超级类)
  |
  +----> container  (装部件的部件)
  |        |
  |        +----> button
  |
  +-------------> label

(注意到一个 buttoncontainer 因为它可以根据情况,装图片或者标签)。

widget是一个虚超级类,我希望每个部件又有一个名字,下面是我第一段代码:

# class virtual widget name =
    object (self)
      method get_name =
        name
      method virtual repaint : unit
    end;;
Error: Some type variables are unbound in this type: class virtual widget : 'a -> object method get_name : 'a method virtual repaint : unit end The method get_name has type 'a where 'a is unbound

噢!我忘了OCaml不能推导出 name 的类型,所以会是 'a。但是这定义了一个多态类型,并且 我没有定义是如此 (class ['a] widget)。因此我要把name限制成字符串:

# class virtual widget (name : string) =
    object (self)
      method get_name =
        name
      method virtual repaint : unit
    end;;
class virtual widget : string -> object method get_name : string method virtual repaint : unit end

这段代码里有几个新东西,首先这里有一个 初始器name 是类的参数,你可以认为它 是如同Java构造器的参数(译注:这里的没啥区别,但是初始器有点像是默认的构造器):

public class Widget
{
  public Widget (String name)
  {
    ...
  }
}

在OCaml,一个构造器构造整个类的实体,而不仅仅是某个方法,因此我们把这些参数写成是 类的参数的形式:

class foo arg1 arg2 ... =

然后,这个类里包含了一个虚方法,因此整个类都是虚的。这个虚方法是 repaint。 我需要告诉OCaml这个方法是虚的 (method virtual),并且我们要告诉OCaml这个 方法的类型。因为这个方法没有实体,因此不可能推导出方法的类型。这里这个方法返回unit。 如果你的类包含任何虚方法(包括继承来的),你需要把类定义成虚的 class virtual ...

如同C++和Java,虚类不能被直接实例化:

# let w = new widget "my widget";;
Error: Cannot instantiate the virtual class widget

现在 container 类的实现更加有趣。它要继承 widget 并且还要储存一系列的子部件。 下面是 container 的一个简单的实现:

# class virtual container name =
    object (self)
      inherit widget name
      val mutable widgets = ( [] : widget list )
      method add w =
        widgets <- w :: widgets
      method get_widgets =
        widgets
      method repaint =
        List.iter (fun w -> w#repaint) widgets
    end;;
class virtual container : string -> object val mutable widgets : widget list method add : widget -> unit method get_name : string method get_widgets : widget list method repaint : unit end

注意:

  1. container 类是虚的,但是它没有任何虚方法,但是我不想这个类被实例化。

  2. container 类有一个 name 参数,会直接用来传入 widget 的参数。

  3. inherit widget name 的意思是 container 继承了 widget, 并且把它的参数 name 传入了 widget 的构造器。

  4. container 包含一个可变链表来包含部件;方法 add 会把一个部件加入 链表, get_widgets 会返回所有的子部件。

  5. get_widgets 返回的链表不能被类外部代码修改。这个理由主要是因为OCaml 的链表是不可变的,比方说:

    let list = container#get_widgets in
    x :: list

这段代码会把x加到实例container内部的widgets成员里吗?显然是不会的。 widgets 成员是不会内任何外部方法改变的。也就是说,你可以随后修改这个域具体的容器,比方说数组, 而不用修改类外的任何代码。

最后,我们已经实现了repaint 虚方法,因此 container#repaint 会重画所有的子部件。 注意到我们用到了 List.iter 来迭代整个链表,并且我还用到了诸位不太熟悉的lambda表达式:

# (fun w -> w#repaint);;
- : < repaint : 'a; .. > -> 'a = <fun>

这定义了一个匿名函数,它有一个参数 w 而函数体只是简单的 w#repaint

下面是 button 类的简单实现(只不过过度简单化了):

# type button_state = Released | Pressed;;
type button_state = Released | Pressed # class button ?callback name = object (self) inherit container name as super val mutable state = Released method press = state <- Pressed; match callback with | None -> () | Some f -> f () method release = state <- Released method repaint = super#repaint; print_endline ("Button being repainted, state is " ^ (match state with | Pressed -> "Pressed" | Released -> "Released")) end;;
class button : ?callback:(unit -> unit) -> string -> object val mutable state : button_state val mutable widgets : widget list method add : widget -> unit method get_name : string method get_widgets : widget list method press : unit method release : unit method repaint : unit end

注意:

  1. 这个类有一个可选参数(参看前章),用来传入可选回调函数的,这个回调函数会在按钮按下的时候 被调用。
  2. 表达式 inherit container name as super把超级类命名成 super。 我们在 super#repaint 用到了super。这个调用了超级类的方法。
  3. 按下按钮 (调用button#press) 会把状态设成 Pressed 并且调用回调函数。注意到 callback 是一个Option,可能值是 None 或者Some f,也就是说类型是 (unit -> unit) option。 如果你不太理解这一段,请重新阅读前一章。
  4. 注意到 callback 变量一个奇怪的地方是,它是作为类参数定义的,但所有方法都能看见并调用它。 也就是说这个变量在对象实例化的时候就传入了,并随对象存在。
  5. repaint 方法已经被实现,它调用了超级类的repaint的方法,然后重新画按钮,然后显示按钮的当前状态。

在我们定义 label 类之前,让我们在OCaml toplevel中先试一下 button 类:

# let b = new button ~callback:(fun () -> print_endline "Ouch!") "button";;
val b : button = <obj> # b#repaint;;
Button being repainted, state is Released - : unit = () # b#press;;
Ouch! - : unit = () # b#repaint;;
Button being repainted, state is Pressed - : unit = () # b#release;;
- : unit = ()

下面是 label 类的实现,相对无聊:

# class label name text =
    object (self)
      inherit widget name
      method repaint =
        print_endline ("Label: " ^ text)
    end;;
class label : string -> string -> object method get_name : string method repaint : unit end

让我们创建一个 "Press me!" 的标签并将其加入按钮中:

# let l = new label "label" "Press me!";;
val l : label = <obj> # b#add l;;
- : unit = () # b#repaint;;
Label: Press me! Button being repainted, state is Released - : unit = ()

关于 self

在所有的例子中,我们用到了定义类的通用模式:

class name =
  object (self)
    (* ... *)
  end

我还没有解释 self 引用。实际上它是对象的名字,允许你调用同一个类的其他方法, 或者把对象传到类外面的方法。也就是说它完全就和 C++/Java 中的 this 和 Perl 中的$self是同一回事。如果你不用引用实例本身,你可以完全忽略 (self),而实际上 在所有的例子中,我们完全可以忽略它。但是我回建议你加上这一行,因为你不可能知道 你在未来会不会需要它。加上它只有百利而无一害。

继承和强制多态

# let b = new button "button";;
val b : button = <obj> # let l = new label "label" "Press me!";;
val l : label = <obj> # [b; l];;
Error: This expression has type label but an expression was expected of type button The first object type has no method add

我创造了一个按钮b和一个标签l,然后我要创造一个链表来装入两个实例,但是我却得到 一个错误。但是 bl 确实是 widget,那为什么我们不能把它们装到一个容器里呢? 是因为OCaml不能猜到我想要一个 widget list? 那让我们来告诉它:

# let wl = ([] : widget list);;
val wl : widget list = [] # let wl = b :: wl;;
Error: This expression has type widget list but an expression was expected of type button list Type widget = < get_name : string; repaint : unit > is not compatible with type button = < add : widget -> unit; get_name : string; get_widgets : widget list; press : unit; release : unit; repaint : unit > The first object type has no method add

OCaml一般不会把子类转型到超级类,但是你可以用:>操作符来使其“不一般”:

# let wl = (b :> widget) :: wl;;
val wl : widget list = [<obj>] # let wl = (l :> widget) :: wl;;
val wl : widget list = [<obj>; <obj>]

(b :> widget) 的意思是把 b 转型成 widget。类型安全同样存在,因为转型的结果 成功与否是可以在编译时就知道的。

实际上转型比上面所说的更麻烦,所以我劝告你认真好好地读一读手册。

上面的container#add 的定义实际上是错误的除非你对参数进行转型。

那能否从超级类转型到子类呢?答案是,做好心理准备,绝对不能。这个方向的转型是不安全的, 因为你可能把一个 label 转型成 button。(译注:也就是说OCaml没有运行时的类型检查, 所以运行地很快)

Java程序员应该对从超级类到子类的转型的问题很熟悉。Java的容器装有Object,并当你想从 容器里获取一个元素的时候,你必须将这个元素转型回原来的类型(译注:这在Java引入泛型之前 是真的,但就算引入了泛型,Java的类型系统还不是完全的,欢迎参考相关书籍)。这有可能会引起 ClassCastException 异常。OCaml是强类型的,并且消除运行时类型检查是目标之一,这就是 为什么这个操作是不允许的。

多态和函数式变成应该可能移除很多从超级类到子类的转型。Java的容器只能存贮Object是因为 Java没有泛型(译注:这个教程有点太老了)。这是Java的一个错误,并且有望在Java 1.5被修复。 在OCaml中,定义一个如'a list'a stack多态类是很简单的。但如果你在OCaml中做 扩展性强的OO编程,那么终有一天你可能会需要这样的转型。或许这就是你应该尝试以函数式 的方式先实现你的解决方案,只有在一些特殊的情况下才用OO来解决一些问题。

[Yamagata Yoriyuki 说类型安全的下转型是可能的,高级读者请看: http://caml.inria.fr/pub/ml-archives/caml-list/2002/05/a6520926c4eac029206a31d6aa22f967.fr.html 且有 hweak]

Oo 模块和比较对象

Oo 模块包含了一些OO编程中的一些有用的函数。

Oo.copy 可以浅拷贝一个对象。 Oo.id object 可以返回全局唯一的对象标签。

=<> 可以用来比较对象的物理等同(一个拷贝和对象本身不是物理等同的)。你可以 用 < 等来用ID来比较大小。

没有类的对象

下面是一些不定义类就使用对象的例子。

立即对象和立即类型

对象可以当作record来使用,并且有一些特性让他们在某些情况下比record更好使。我们知道 标准创立对象的方式是先定义类,然后用这个类来创建对象。这可能在某些情况下会比较麻烦, 因为类定义往往有很多类型定义且不能递归地和类型一起定义。但是对象可以和record很相象, 并可以用到类型定义上。并且,对象可以不用类定义就实例化。他们叫做 立即对象。下面是一些例子:

# let o =
    object
      val mutable n = 0
      method incr = n <- n + 1
      method get = n
    end;;
val o : < get : int; incr : unit > = <obj>

这个对象有一个类型,这个类型是被公共方法定义的。值和私有方法是不可见的。和record不一样的, 是这个类型不用预先定义。这样做还可以让事情变的更清楚些:

# type counter = < get : int;  incr : unit >;;
type counter = < get : int; incr : unit >

比较一下record等价的定义:

# type counter_r = { get : unit -> int;
                     incr : unit -> unit };;
type counter_r = { get : unit -> int; incr : unit -> unit; }

record值的定义如下:

# let r =
    let n = ref 0 in
    { get = (fun () -> !n);
      incr = (fun () -> incr n) };;
val r : counter_r = {get = <fun>; incr = <fun>}

在功能上来讲,两者差不多,但是这种方法有其优点:

  • 速度: 访问要稍微快一些
  • 域名: 有时候一些record有域名相同的时候很难处理好它们,但是当使用对象 的时候就很好解决。
  • 子类型: 把record转型到更少域的record是不可能的,但这对于对象确是可能的, 所以只要对象有一些共同签名的方法,你就可以在一些数据结构混着用它们
  • 类型定义: 没有必要预先定义一个对象的类型,所以这轻量化模块之间依赖的限制

类类型和类型

注意不要混淆类类型和对象类型。一个类类型不是一个数据类型,后者是在OCaml中一般被指代 为类型。一个对象类型是一种数据结构,和record类型和tuple是类似的。

当一个类型定义的时候,两个同名的类类型和对象类型被创建:

# class t =
    object
      val x = 0
      method get = x
    end;;
class t : object val x : int method get : int end

object val x : int method get : int end 是一个类类型。

在这个例子里,t也是实例对象的类型。它的实例也可以和其他类的实例或者立即对象混在一起,只要 它们的类型(公共方法)是一样就可以了。

# let x = object method get = 123 end;;
val x : < get : int > = <obj> # let l = [ new t; x ];;
val l : t list = [<obj>; <obj>]

和有共同子类的实例混在一起也是可以的,这时候需要 :> 操作符:

# let x = object method get = 123 end;;
val x : < get : int > = <obj> # let y = object method get = 80 method special = "hello" end;;
val y : < get : int; special : string > = <obj> # let l = [ x; y ];;
Error: This expression has type < get : int; special : string > but an expression was expected of type < get : int > The second object type has no method special # let l = [ x; (y :> t) ];;
val l : t list = [<obj>; <obj>]

更多对象

OCaml手册,第三章,包含对象和类的规范。在里面还有我没有提到的内容,比方说:

  • 私有方法
  • 复杂构造器
  • 接口
  • 多继承
  • 多态方法
  • 更多转型的细节
  • 函数式的对象
  • 克隆对象的细节
  • 互递归类型
  • 二叉方法
  • 朋友方法,类