BananaBread

FPS 游戏 3D 引擎
授权协议 BSD
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 杜绍元
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

BananaBread 是运行于 Web 的第一人称射击游戏的 Cube 2/Sauerbrate  3D 引擎端口,它通过用 Emscripten 来对 C++、OpenGL 和 WebGL 进行编译。它具有以下特点:

  • 多视觉效果,包括水反射/折射,视差贴图,眩光,粒子特效,光照贴图,骨骼动画(GPU上的),等等。

  • 精简和快速的物理系统

  • 布娃娃物理物理系统

  • 技能等级可调的机器人 AI

  • 集成在游戏中的编辑器

  • 方便在网上运行的超强性能

  • Zlib 许可证

 相关资料
  • 翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open

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  • 面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业

  • 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min

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