KivEnt

Kivy 的实时渲染框架
授权协议 MIT
开发语言 Python
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 糜正业
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

KivEnt 是一个在 Kivy 中构建高性能,动态实时场景的框架。虽然没有像虚幻引擎或 Unity3d 那样强大的功能,但 KivEnt 能够创建处理几千到几万个实体的游戏,这取决于我们对它们进行的处理类型。

  • 我试图在我的游戏中添加一些物理特性,但是很难让“ Kivent”和symunk运行。我认为一切都正确构建,但示例仅以python 2开头,而不以python3开头。 我收到以下错误消息: mic@lin:~/python/kivy-kivent-12766f1/examples/4_adding_physics_objects> python3 main.py [INFO ] [Logger ]

  • KivEnt 3.0 KivEnt is a framework for building performant, dynamic real-time scenes in Kivy for Python2 and Python3. At the moment it is 2d oriented. The only dependency for the kivent_core module is K

  • 我本来想给我的kivy游戏添加一点物理元素,但是很难让Kivent和cymunk运行起来。 我认为所有的构建都是正确的,但是示例只从python2开始,而不是python3。在 我收到以下错误消息:mic@lin:~/python/kivy-kivent-12766f1/examples/4_adding_physics_objects> python3 main.py [INFO ] [Logg

 相关资料
  • 我有一个带有对象数组的组件,其中我正在根据字符串进行过滤。问题是当我尝试将此过滤器的返回设置为本地状态时,它会抛出错误,我不太理解原因。 所以,因为我希望这个数组处于我的状态,所以我决定这样做: 插入这一行后发生的事情是这样的: 它开始多次渲染。我假设,每次状态改变时,它都会重新渲染组件(如果我错了,请纠正我)。不过,我不知道它为什么要多次这样做。 因此,我想过使用 useEffect 来实现此处

  • 我刚刚安装了grails渲染插件,并想使用它来生成PDF文件。我创建了简单的模板,但此插件不渲染检查输入元素。当我将输入写为以下内容时: 我收到以下错误消息: 当我添加结束标记时,如下所示: 我在PDF中没有任何检查元素。我不是说,我想要在交互模式下进行检查,但是,我想要一个看起来像复选框的图像

  • 我已经建立了一个,并使其包含18列。最初,当它是13列时,它非常适合JTable,并且没有撕裂。然而,一旦我使它包含18个表,并将自动调整大小设置为关闭,当我使用水平滚动条尝试滚动其他列时,JTable的撕裂开始发生,如图所示: Netbeans还开始向我发送大量错误消息,如: 为什么会这样?这个问题有什么解决办法吗?谢谢 真抱歉!下面是用于初始化表的代码。希望会有用!

  • 图片

  • 在 Hexo 中,有两个方法可用于渲染文件或字符串,分别是非同步的 hexo.render.render 和同步的 hexo.render.renderSync,这两个方法的使用方式十分类似,因此以下仅以非同步的 hexo.render.render 为例。 渲染字符串 在渲染字符串时,您必须指定 engine,如此一来 Hexo 才知道该使用哪个渲染引擎来渲染。 hexo.render.rend

  • 我有一个问题,我正在尝试将值设置为一个状态(选定的Pathway),关于通过 redux 设置的另一个常量(国家标签)。 设置“selectedPatway”后,我想在<code>中显示结果 一切都很好,但是当我刷新页面时,我在浏览器中得到一个“渲染的钩子比之前渲染的钩子多”。这是代码: 我浏览了整个互联网,我认为我已经正确地应用了所有东西(显然不是因为它不工作…)。 不有条件地调用钩子 在顶层使

  • 6.1 渲染模板 一旦你拥有一个模版文件,你可以通过给一个map来给它传递数据。 map是一个变量及赋予的值的集合,模板使用它来得到变量的值,或者对于块标签求值。 它的渲染函数有一个可选的变量键值对map 通过 ctx.Render() 方法来渲染模板,例如: func (r *Render) Serve(ctx *faygo.Context) error { return ctx.Ren

  • 一个 zDoc 文档集合可以被输出成为任何介质 渲染整个文档集合 在 zDoc 的观点里,一次仅仅渲染一个文档是不够的。通常你会写很多文档, 然后放到一个文件夹下面,我们在 pages.html 里声明了一个 zDoc工作目录的约定。 你解析出来这个目录的结构大约参见如下的对象结构 public class ZDocHome { protected ZDir src; pr