Indigo 是采用 Scala 编写、专门为函数式程序员打造的游戏引擎。它让游戏开发者能够使用一组专注于生产力和测试的纯函数式 API 来构建游戏。
Indigo 完全基于 Scala.js + WebGL 构建,其使用的 sbt 和 Mill 插件支持面向 Web、桌面(通过 Electron)和移动端(通过 Cordova)导出游戏。
1问题 由于各种各样的原因,在我按照官方教程http://wiki.ros.org/cn/indigo/Installation/Ubuntu操作过程中,出现依赖项问题:ros-indigo-desktop-full :Unable to correct problems, you have held broken package,无法继续进行。 2 解决方 法 2.1 aptitude的介绍
I'm here sitting with Rory in the Xml Serialization talk being given by the legendary Doug Purdy. Doug's quite a good speaker and very funny. 我在传奇的Doug Purdy发表的Xml序列化演讲中和Rory一起坐在这里。 道格的讲话很好,很有趣。 Leng
这两天看到Eclipse 3.7(代号Indigo) 正式版发布了,于是心想也试试看最新版有什么变动,于是就开始准备尝试下,终于在今天下载好也解压完,一切很正常,随便写了个web工程,在server中添加了个tomcat服务,将工程部署上去,启动tomcat,控制台打印出启动信息,这一切都是平常见的,启动正常。 tomcat log: 2011-6-26 13:05:23 org.apache.c
# -Rapyuta-installation-in-Ubuntu14.04-LTS-Trusty- This gzip folder is a tested version which can install rapyuta in ubuntu14.04(trusty) and run Test demo successfully. The version of rapyuta is only
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 前后绕了很多弯路,最后发现只要按照vrep的官方教程安装就没有问题,不需要安装什么vrep-ros-bridge。 不需要安装什么vrep-ros-bridge.不需要安装什么vrep-ros-bridge!!! 重要的事情说三遍!! 地址在http://www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/rosTutorialIndigo
Overview "Windows Presentation Foundation", "Windows Communication Foundation", and "Windows Workflow Foundation" are the names for three strategic developer technologies that Microsoft plans to ship
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
我试图为一个棋盘游戏找到一个更好的启发式函数,我将在代码后指定其规则。我的评估功能是: 初始板持有绿色和红色令牌,如图所示。人工智能先移动,使用与你相反的颜色,攻击你的代币。在黑色单元上,令牌可以正交(左、右、上、下)或对角移动。如果是在白血球上,你只能正交移动。 当您将令牌移动到对手令牌旁边时,您将删除该方向上所有对手的令牌。例如,如果我将绿色令牌从 C4 移动到 C5,我将杀死 C-6 到 C
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。
数独游戏,游戏分三个难度来生成数独矩阵,有标记功能。关于挑战模式还没有实现。 [Code4App.com]
12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,
我是JAVA新手,我一直在写一个数字猜谜游戏的代码,计算机从0-500的条件下选择数字:如果数字太低,用户输入0,计算机猜更低的数字;如果数字太高,用户输入1,计算机猜更高的数字 以5个猜测结束游戏 任何建议都将不胜感激!!!:d
此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,