首先介绍两个学习Angular的学习资源AngularJS-Learning还有recipes-with-angular-js-examples。 两个编写Angular的代码规范,分别是angularjs-styleguide和angular-styleguide 项目文件结构生成的插件(一般要配合yeoman等使用) generator-angular 这种生成器生成的文件结构是按照类型来划分
http://showcase.ngnice.com/#/show/alert 图片视频类 angular-maxonry 图片墙效果插件,可以将图片组织成类似于瀑布流的效果,依赖于jQuery、imageloaded和Masonry angular-deckgrid 另一个照片瀑布流解决方案 ngImgCrop 图片剪裁工具 ngVideo 播放器,直接播放指定地址的mp4,控制按钮美观度远甩朝
我们正在使用一种标准的 12 列的流式响应式网格系统。网格布局可以帮助你设计一个有序的简单时尚的页面。 Container container 类不是网格系统最严格的一部分,但是是内容布局重要的一部分。它可以使你的页面内容居中。 container 类的宽度被设置为窗口的 70% 左右。它使你的页面内容居中并包含在内。我们用 container 类来包含我们的 body 内容。 增加一个 cont
float 网格适合多行 <ul class="ui-row"> <li class="ui-col ui-col-50">50</li> <li class="ui-col ui-col-50">50</li> <li class="ui-col ui-col-25">25</li> <li class="ui-col ui-col-75">75</li>
通过使用Assimp,我们可以加载不同的模型到程序中,但是载入后它们都被储存为Assimp的数据结构。我们最终仍要将这些数据转换为OpenGL能够理解的格式,这样才能渲染这个物体。我们从上一节中学到,网格(Mesh)代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类。 首先我们来回顾一下我们目前学到的知识,想想一个网格最少需要什么数据。一个网格应该至少需要一系列的顶点,每个顶点包含一个
网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,您可以更改 颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。 在两网格线相交处有一种特殊的锚点,称为网格点。网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功 能。您可以添加和删除
我从来没有从谷歌得到正确的定价政策。对我来说有点困惑。我目前正在测试谷歌计算引擎,试图了解它是如何工作的。 在一个简单的例子中,当使用Cloud Laucher Wordpress时,使用VM的机器实例时,可持续的预测为449美元:1个共享vCPU+0.6GB内存(f1-micro)和标准10G磁盘。 但是想象一个例子,100人在同一时期使用从美国到美国的网络互联网出口将增加154,00美元 我的
表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。 同时也作为其他类的基类,例如SkinnedMesh。 代码示例 const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const mesh =
Use our simple grid to build layouts of some sizes thanks to a twelve column system, Sass variables and mixins, and predefined classes. Examples <w class="container"> <w class="row"> <text class
Blockly的主工作区可以选择有一个网格。可以使块与网格对齐,从而实现更清晰的布局。这对于在大面积上分布多个代码分组的大型应用程序尤其有用。 网格的设置Blockly配置中的对象定义。这是一个例子: var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv', {toolbox: document.getElementById('toolbox'),