ESPlay Retro Emulation

复古模拟游戏机
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 凌黎明
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

ESPlay Retro Emulation 是基于 ESP32 的复古模拟游戏机。该项目是一套用于玩第二代和第三代游戏平台的固件,可以在 esplay-micro-hardware(带有 WROVER Module(4MB PSRAM)的 ESP32 设备)上运行。由于 Flash ROM 很小(仅 4MB),因此该设备目前仅支持 3 个游戏模拟器,而它本身支持 7 个模拟器,包括 Atari、PC Engine、ZX-Spectrum、MSX 等。

主要特性如下:

  • Nofrendo NES 模拟器,用来玩 Nintendo ROM
  • GNUBoy 用于玩 GameBoy 和 GameBoy Color
  • SMSPlusGX 可以玩 Sega Master System,Game Gear 和 Coleco Vision ROM
  • 模拟器上的游戏内菜单
  • 内置音频播放器,用于播放音乐,支持 WAV、MP3、OGG 和 FLAC 音频文件
  • Esplay 启动器,使用 UGUI 库的新代码库

   

 

 相关资料
  • 该程序应模拟滚动两个骰子,并计算和。添加一个循环,使程序可以玩10,000个游戏。添加计数器,计算玩家赢了多少次,输了多少次。在10,000场比赛结束时,计算获胜的概率[即赢/(赢+输)]并输出该值。从长远来看,谁会赢得最多的比赛,你还是房子?注意:要生成一个随机数x,其中0x≤<1,使用x=math.random();例如,乘以6并转换为一个整数,结果是一个介于0和5之间的整数。

  • 我是一个C++初学者,我需要创建一个骰子游戏模拟掷两个骰子。我对头文件的使用感到很困惑。但首先,为什么我需要返回骰子的票面号码?其次,int roll函数做什么?来重置价值观和面孔?如果是,默认值是多少?而最后一个函数骰子(int n),我是否使用这个函数来控制骰子值的最大总和?函数必须有一个具有以下函数的类头文件:

  • 用户输入赌徒开始资金的整数值用户输入赌徒期望资金的整数值-如果赌徒的资金达到这个值,他就退出游戏用户输入要执行的试验次数的整数值-每次试验将由足够的游戏组成,要么将赌徒资金减少到零,要么将其增加到期望的资金声明一个整数变量(设置为零)来跟踪解决方案的获胜次数,显然,将由嵌套循环结构和选择结构组成,第一个循环(外循环)将循环执行所需的试玩次数设置现金等于赌注第二个循环(内循环)将模拟一张牌游戏的结果

  • 本文向大家介绍C语言模拟实现简单扫雷游戏,包括了C语言模拟实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c game.c game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。

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  • 对不起...这可能是愚蠢的问题,但我是Java的初学者 我应该创建一个骰子滚动游戏。规则很简单,如果计算机的数字比玩家多,那么计算机赢,如果玩家的数字多,那么玩家赢。我必须使用If语句创建这个…但是我得到了一个错误,说“非静态变量不能从静态上下文引用”,也得到了一个错误,说“不能找到符号赢家”,我不知道如何做到这一点…非常感谢你的帮助。

  • PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏

  • 包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢