JPack

魔兽世界背包整理插件
授权协议 GPLv2
开发语言
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 莫宁
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
  • 近期wow更新2.4,总有人向我询问JPack新版本何时发布。可是,因为时间上的问题,我已经不再玩魔兽世界,也没有时间更新JPack了。 有两位仁兄把JPack和背包UI整合到了一起,他们应该会针对wow的版本升级,进行更新。 [url]http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1659806&extra=page%3D1[/url] [url]http

  • /jp save 存物品 /jp load 取物品 [url]http://wow-jpack.googlecode.com[/url] == 0.5 == * 支持银行的存取功能 * 整理结束,释放资源,在不整理时占用更少的内存 * 修复了神奇的bug:有些时候整理不能正常完成的bug。对于空格的锁定状态有了很好的判断,避免将两个物品都移向一个空格而造成整理不能正常完成的现象。 * 修复了帮助信

  • 近日十一长假,又和朋友一起玩了玩WoW。相比玩游戏,我还是对写插件的兴趣。 JPack增加了一些新功能 1. 集成了StackPack,每次整理前自动堆叠物品。 2. 修改了配置方式,更加灵活。 3. 增加了帮助信息。   现在的代码库中除了JPack还有我本人正在使用的插件,都是我精挑细选的,大家有兴趣可以checkout出来,直接放wow/Interface/Addons下面就可以了。   公

  • JPack自2007年10月发布以来,很快成为wow最受欢迎的背包整理插件。欢迎wow玩家加入此项目,继续完善JPack。 项目主页: [url]http://code.google.com/p/wow-jpack[/url] 加入方式: contact [url=mailto:guileen@gmail.com]guileen at gmail dot com[/url]

 相关资料
  • 需要有关minecraft插口插件的帮助。 这是布局(或构建路径,如果你想这样称呼它) 这是主文件的代码(main.java) 下面是listeners.java的代码(在监听器包中) 然后这里是yml文件 此外,如果版本错误,下面是我将其上传到服务器时的样子。 org.bukkit.plugin。InvalidDescriptionException:插件无效。yml在org.bukkit.pl

  • 本文向大家介绍js显示世界时间示例(包括世界各大城市),包括了js显示世界时间示例(包括世界各大城市)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了js显示世界时间的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 对JavaScript时间与日期显示感兴趣的朋友还可以参看本站在线工具: 在线世界各地时间查询 在线万年历日历 网页万年历日历 更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《J

  • 4.2. Hello,世界 让我们从经典的"Hello, World"程序开始: 05 package main 07 import fmt "fmt" // Package implementing formatted I/O. 09 func main() { 10 fmt.Printf("Hello, world; or Καλημ?ρα

  • "Do not judge, so that you may not be judged. For with the judgement you make you will be judged, and the measure you give will be the measure you get." (MATTHEW 7:1-2) 问候世界 按照作家韩寒的说法,这个世界存在两种逻辑,一种是逻辑

  • 那么当http2被广泛采用的时候,世界将会成什么样呢?或者说,它会被真正的采用吗? 8.1. http2会如何影响普通人? 到目前为止,http2还没被大范围部署使用,我们也无法确定到底会发生什么变化,但至少可以参考SPDY的例子和曾经做过的实验来进行大概的估计。 http2减少了网络往返传输的数量,并且用多路复用和快速丢弃不需要的流的办法来完全避免了head of line blocking(线

  • Something important is almost never mentioned in all the literature about programming and software development, and as a result we sometimes misunderstand each other. 有一样非常重要的东西从来没有编程/软件开发书籍提到过, 因此我们有

  • 管理繁殖的种群,给人们食物和其他资源来保持他们的快乐,因为不快乐的种群会死去——没有人想看到这一点,不是吗? 可能有Bug,后面如果没有战斗按钮,请删档重玩。

  • 我有一个项目清单,每个项目都有一个价格--或者就背包问题而言,一个重量。可购买物品的数量只受预算的限制,所以只要总花费不超过某个常数,就有可能购买尽可能多的物品。我也有一个算法,它基于某些变量,告诉每一个项目的利润(即每一个项目的价值)。所以基本上,我有一个有界背包问题,额外的条件是每个物品中有一个以上适合背包。 我想在这些条件下使利润最大化。我知道没有一个有效的解决方案,但至少有一个可行的方案吗