我正在进行一个处理项目,需要能够确定鼠标是否在圆内。因此,我需要获得圆的位置和鼠标的位置。但是,圆的位置已使用矩阵函数进行了修改,如平移
和缩放
。例如:
float circle_x;
float circle_y;
float circle_radius;
void setup() {
circle_x = 10.0;
circle_y = 17.0;
circle_radius = 15.0;
}
void draw() {
pushMatrix();
/* ... arbitrary number of calls to modify the matrix ... */
translate(THING, THING);
scale(THING);
translate(THING);
/* ... */
/* draw the circle */
ellipse(circle_x, circle_y, circle_radius, circle_radius);
/* now I want to detect whether or not my mouse is inside of the
circle. In order to do that, I need to modify the coordinates
of the mouse in the same fashion as circle_x and circle_y. I'm
hoping to do something like this: */
float world_x = screenToWorld_X(mouseX);
float world_y = screenToWorld_Y(mouseY);
/* ... check if [world_x, world_y] is inside the circle ... */
popMatrix();
}
在处理中有什么方法可以做到这一点吗?我在看留档,但似乎找不到任何功能。如果没有,我如何实现我的目标?
谢谢。
查看参考资料的坐标部分。
具体来说,您正在寻找modelX()
和modelY()
函数。或者你也可以使用screenX()
和screenY()
函数将世界坐标转换成屏幕坐标。
本文向大家介绍Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,包括了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!
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