问题:如何将要正确显示的地图位置转换到此地图图像上?
更多细节:基本上,地图将是一个矩形区域(即Div元素),其中矩形的左上角明显是(0,0)。所以基本上地图的位置将会相对于这个左上角显示。
对于我的游戏,我需要在两个坐标系之间转换函数。这主要是一道数学题,但我需要的是C代码,以及一些解释如何解决我的问题。 屏幕坐标: a)左上角是0,0 b)无负值 c) 右=x(x值越大,右侧点越多) d) 底部=y 笛卡尔二维坐标: a) 中点为(0,0) b)减去值确实存在 c)右=x d)底部-=y(y越少,底部越点) 我需要一种简单的方法从一个系统转换到另一个系统,反之亦然。要做到这一点,(
我试图根据用户输入的坐标捕捉区域截图。基本上,用户在屏幕上点击得到x,y坐标,然后在其他地方点击另一对x,y坐标,然后将其放入一个矩形中,并使用机器人库创建屏幕截图。 我有的问题是,我得到了随机截图,这不是用户输入的坐标,我怎么能考虑包括0的坐标,因为矩形值必须超过1。 以下是我迄今为止的代码:
(不使用投影库)我知道我地图的中心点,(-37.500,175.500)。缩放(13)大小。400x400px,这是墨卡托投影(标准谷歌地图)。它被用作400x400px画布上的背景图像。我怎么算出这张地图的界限。
本文向大家介绍Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,包括了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!
我该怎么做才能更精确地定位这些点(±3km就足够精确了)?
我正在尝试将球坐标转换为笛卡尔坐标,以绘制一个简单的三维金字塔。 下面是获取金字塔四个主要角的代码,具体取决于极角yrad和方位角xrad以及顶点坐标x和y: 方位角轴似乎工作正常,但问题是,在操纵极轴角时,当它们越过天顶或底部时,左右会互换,如图所示(选择顶部的mp4以更平滑地播放):http://gyazo.com/4a245713c232893960863cf4ea4186f6 怎么了?