ImGUI 是用 C/C++ 语言实现的即时渲染 UI,实现了按钮、文本、输入框、表格、Radio/Check Box 与列表等几乎所有 UI 元素,并且给人耳目一新的感觉,入手与学习也极其简单。ImGUI 不但提供了跨平台的支持,而且可以几乎涵盖所有的编译器的支持。
Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考
This experimental class provides a fast code path for rendering meshes with frequently updated geometry data. When the renderer encounters an instance of ImmediateRenderObject, it only takes care abou
我对react还比较陌生,我一直在分解一个web应用程序,并用react组件替换部分。我现在正在开发一个组件,其中包含我创建的几个不同组件。 在新组件中,我在componentDidMount函数中进行API调用,并创建子组件。乍一看,一切看起来都很完美,但当我们在其中一个子组件中进行状态更改,然后在父组件中进行更改时,子组件将其状态重置为更改之前的状态。 我知道发生了什么,州政府没有被传递给家长
我正在渲染很多轴对齐的3D立方体。每个立方体的中心位置和/或颜色可能不同于其他立方体。这就是我现在渲染它的方式 My DrawCube()使用和存储在VBO中的顶点数据,简单地渲染立方体每一侧对应的6个四边形。glVertexPointer和glColorPointer用于设置属性元素。 这是可行的,但是我想通过使用可能是glDrawElementsInst的()来使用即时渲染。但是由于项目的一些
问题内容: 我尝试运行RichFaces4应用,但组件未渲染。例如,当我尝试这个演示:演示时,我得到如下信息: 我的代码与演示中的代码几乎相同。我刚刚添加了表单标签,因为它对此有所抱怨。 问题答案: 这就是Crome开发人员工具告诉我的内容 http://img571.imageshack.us/i/rfnotdefined.jpg (未捕获的ReferenceError:未定义RichFaces
This group contains all Components that have to do with rendering in-game and user interface elements. Lighting and special effects are also included in this group. 这个组包括在游戏中渲染和界面元素的所有组件。光照和特定效果也包含在这个
我使用的是Angular用户界面-Grid 2.0.12,是否可以在给定的单元格中添加超链接,或者任何类型的html代码?我一直在尝试遵循这个提示:在ng-Grid的任何人中添加html链接,尽管它似乎不适用于用户界面-Grid,可能是因为ng-Grid过去的行为不同,或者因为现在的语法不同。
我有一个使用输入钩子组件,其工作原理如下: 它获取一个(input,inputName)并返回一个挂钩的输入组件。当我想动态地改变视图中现有输入的可见性时,我得到一个错误:渲染的钩子比之前渲染的多。