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没有着色器的OpenGL即时渲染

诸修伟
2023-03-14

我正在渲染很多轴对齐的3D立方体。每个立方体的中心位置和/或颜色可能不同于其他立方体。这就是我现在渲染它的方式

for (i = 0; i < num_of_cubes; ++i) {
 glTranslatef(center[i].x, center[i].y, center[i].z);
 DrawCube();
}

My DrawCube()使用glDrawElements和存储在VBO中的顶点数据,简单地渲染立方体每一侧对应的6个四边形。glVertexPointer和glColorPointer用于设置属性元素。

这是可行的,但是我想通过使用可能是glDrawElementsInst的()来使用即时渲染。但是由于项目的一些遗留代码,我不得不使用固定的函数管道。

有没有可能用固定管道来实现这一点?如果是,我如何告诉我的GPU使用体素中心和颜色的实例vbo。

共有1个答案

闾丘山
2023-03-14

正如datenwolf所评论的,我切换到兼容配置文件。我在使用Qt时使用了很多现有的固定管道代码。因此,我在每次实例化渲染后绑定和解除绑定着色器。

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