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OpenGL Mathematics

几何数学库
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 数学计算
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 段良弼
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

由于 C/C++标准库中没有几何数学库,这样造成在开发一个三维系统之初往往都需要自行实现一个实用的几何数学库,这样太费时费力了。GLM的出现可以很好的解决这个问题。

GLM 设计上遵照OpenGL Shading Language风格,使用开放的MIT授权协议。会GLSL的人可以很快上手。因采用了数据结构与函数方法分离的方式,可以很容易扩充函数方法而不改变原文件(增加新的头文件即可,不过得在不同的头文件中找函数方法比较费力)。

简单示例,包含头文件“glm.hpp”即可使用核心功能:
    #include
    int foo()
    {
        glm::vec4 Position = glm::vec4(glm::vec3(0.0), 1.0);
        glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0);
        Model[3] = glm::vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
        glm::vec4 Transformed = Model * Position;
        return 0;
    }

  • 转自:http://www.c-jump.com/bcc/common/Talk3/Math/GLM/GLM.html Course list http://www.c-jump.com/bcc/ OpenGL Mathematics (GLM) OpenGL Mathematics (GLM) Vector and Matrix Constructors Matrix transformatio

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