OpenGL

开放图形技术规范
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 3D图形处理库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 卫诚
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域 中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强 大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。
在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互 的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其 中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面 市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶 点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。

OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3DLabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点 与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此 外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。

目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

内容来自百度百科 http://baike.baidu.com/view/9222.htm

  • 环境 Windows7 x64 Visual Studio 2013 参考自 http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html 现在visual studio 都默认支持OpenGL,所以我们不需要再去官网下载OpenGL,但GLU是我们在学习过程中很有必要使用的. 下载GLUT http://www.opengl.org

 相关资料
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  • Polar Verity Sense 运行时间: 长达 30 小时的连续训练 每天训练 1 小时可运行 22 天 电池类型: 45 mAh 锂聚合物充电电池 内存容量: 高达 600 小时的训练 Bluetooth 传输范围: 在开放空间内,带固定器时高达 150 米 无固定器时高达 20 米 工作温度: -20 °C 到 +60 °C / -4 °F 到 140 °F 材质: 传感器 ABS、A

  • Grit X 电池型号: 346 mAh 锂聚合物充电电池 工作时间: 训练模式下(GPS 和手腕型心率测量)电池续航可长达 40 小时,手表模式下启用持续心率追踪时续航时间可长达 7 天。提供三种省电模式。多个节能选项甚至可令使用时间长达 100 小时。 工作温度: -10 °C 到 +50 ℃/14 °F 到 122°F 手表材料: 黑色 设备: CORNING GORILLA 玻璃、PA12

  • Vantage V2 电池型号: 346 mAh 锂聚合物充电电池 运行时间: 训练模式下(GPS 和手腕型心率测量)电池续航可长达 40 小时,手表模式下启用持续心率追踪时续航时间可长达 7 天。提供多个省电选项。 多个节能选项甚至可使训练模式下的使用时间长达 100 小时。 工作温度: -10 °C 到 +50 ℃/14 °F 到 122°F 手表材料: 黑色和黑色 设备:CORNING GO

  • A370 电池型号: 100 mAh 锂聚合物充电电池 工作时间: 在 全天候活动监测、连续心率追踪和未开启智能通知每天 1 小时训练的情况下可长达 4 天。 训练模式中的工作时间: 移动 GPS 功能开启时长达13小时。移动 GPS 功能关闭时长达 32 小时。 工作温度: -10 °C 到 +50 °C / 14 °F 到 122 °F 充电时间: 最长两小时。 充电温度: 0 °C 到 +4

  • Polar M600 操作系统 Wear OS by Google 处理器 基于 ARM Cortex-A7 的 MediaTek MT2601 双核 1.2 GHz处理器 电池型号 500 mAh 锂聚合物充电电池 工作时间 (Android) 训练 2 天/8 小时 工作时间 (iOS) 训练 1.5 天/8 小时 工作温度 -10 °C 到 +50 °C / 14 °F 到 122 °F 充

  • A300 电池型号: 68 mAh 锂聚合物充电电池 工作时间: 在 24/7 全天候活动追踪和每天 1 小时训练的情况下,电池工作时间可长达 26 天。 工作温度: -10 °C 到 +50 ℃ / 14 °F 到 122°F 心率表材料: 设备:ABS 树脂(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)、玻璃纤维、聚碳酸酯、不锈钢、有机玻璃(聚酸甲酯) 腕带:硅树脂、不锈钢 时钟精度: 25 °C / 77

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