Oryol

C++11 的 3D 引擎
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 3D图形处理库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 锺离德运
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Oryol 是一个支持多平台的 C++11 的 3D 引擎,下面地址可以查看一些实例:

http://floooh.github.io/oryol/

 相关资料
  • 这个引擎支持一系列3D渲染,材质制作,多玩家在线,跨平台和可被多编译器编译。但它采用了双协议,商业版是闭源的,源代码在GPLv3许可证下发布。

  • Building A Sky For our hands on, we will create a new scene: a car that drives around on a large grassy plain under a starry sky. This is adapted from a series of great blog posts by Jerome, who also

  • 3D图表用于绘制三维图表。 在本节中,我们将讨论不同类型的3D图表。 Sr.No. 图表类型和描述 1 3D专栏 3D柱形图。 2 3D散点图 3D散点图。 3 3D派 3D饼图。

  • 在前面的章节中,我们已经了解了如何在XY平面上绘制2D形状。 除了这些2D形状,我们还可以使用JavaFX绘制其他几种3D形状。 3D形状 通常,3D形状是可以在XYZ平面上绘制的几何图形。 这些包括Cylinder, Sphere和Box 。 上面提到的每个3D形状都由一个类表示,所有这些类都属于包javafx.scene.shape 。 名为Shape3D的类是JavaFX中所有三维形状的基类

  • 3D图表用于绘制三维图表。 在本节中,我们将讨论不同类型的3D图表。 Sr.No. 图表类型和描述 1 3D专栏 3D柱形图。 2 带有null的3D列 具有null和0值的3D柱形图。 3 3D列与堆叠 3D柱形图与堆叠和分组。 4 3D派 3D饼图。 5 3D甜甜圈 3D甜甜圈图表。

  • 我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。 对象引用 我们沿用之前定义的Human类,并有一个Test类: public class Test { public static void main(String[] args) { Human aPerson

  • 3D

    CSS3 3D Transform,用于 3 维动画或旋转。 CSS3 3D 转换是一个属性,用于改变元素的实际形式。这个特性可以改变元素的形状、大小和位置。 主要有下列方法: rotateX() rotateY() rotateZ() 注意:Internet Explorer 10 和 Firefox 支持 3D 转换; Chrome 和 Safari 必须添加前缀 -webkit-; Oper

  • 我们已经在Highcharts Configuration Syntax一章中看到了用于绘制图表的配置 。 下面给出了具有null和0值的3D柱形图的示例。 配置 (Configurations) 现在让我们看一下所采取的其他配置/步骤。 chart.options3d 将图表类型配置为基于3D。 将类型设置为“列”。 用于在3个维度中呈现图表的选项。 var chart = { type: