OpenGL4Net

授权协议 未知
开发语言 C#
所属分类 程序开发、 3D图形处理库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 广瑞
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

OpenGL4Net 是 C# 对 OpenGL 的封装库。

  • 本文实例讲述了java实现OpenGL ES纹理映射的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 1. GlRenderer.java文件: package net.obviam.opengl; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import

  • 话不多说,直接在Visual Studio中安装对应的跨平台Nuget包,目前最为流行的Nuget跨平台包有最流行的20个跨平台包(超链接点击跳转)。找到合适的以后搜索其对应Github项目甄别后使用即可。 为什么使用C Sharp调用OpenGL在WinForm中很困难? 因为首先得封装C++的OpenGl.dll库, 又因为不能直接在Form上绘图,所以也要再封装Win Api。

  • # emacs demo_03.cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cmath> #include <sys/time.h> #include <X11/Xlib.h> #include <X11/Xatom.h> #include <X11/Xutil.h> #inclu

  • 前言 以下是这段时间所有的计算机图形学实验,做了整理和汇总。方便自己再次查看,也希望能给别人提供一点思路。 都贴上了完整代码,代码里也有详细的注释,但是并没有写算法的具体思路,可能其中有一些提及了我在做实验时参考的别人的思路 另外需要说明的是,里面的代码大多数是在别人代码的基础上进行修改的,感谢分享的人 环境: vs2019,OpenGL的库(可以搜索如何用vs使用OpenGL的库,可以使用vs自

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