我正在使用Preact(出于所有意图和目的,React)来渲染保存在状态数组中的项目列表。每个项目旁边都有一个删除按钮。我的问题是:单击该按钮时,将删除正确的项目(我已对此进行了几次验证),但是重新渲染项目时缺少
最后一个 项目,并且删除的项目仍然存在。我的代码(简体):
import { h, Component } from 'preact';
import Package from './package';
export default class Packages extends Component {
constructor(props) {
super(props);
let packages = [
'a',
'b',
'c',
'd',
'e'
];
this.setState({packages: packages});
}
render () {
let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
return (
<div className="package" key={i}>
<button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
<Package tracking={tracking} />
</div>
);
});
return(
<div>
<div className="title">Packages</div>
<div className="packages">{packages}</div>
</div>
);
}
removePackage(tracking) {
this.setState({packages: this.state.packages.filter(e => e !== tracking)});
}
}
我究竟做错了什么?我是否需要以某种方式主动重新渲染?这是n + 1种情况吗?
澄清
:我的问题不在于国家的同步性。在上面的列表中,如果我选择删除’c’,则状态会正确更新为['a','b','d','e']
,但是呈现的组件是['a','b','c','d']
。在每次removePackage
从数组中删除对正确调用的调用时,都会显示正确的状态,但是会显示错误的列表。(我删除了这些console.log
语句,因此看起来好像不是我的问题)。
这是一个经典的问题,Preact的文档完全没有解决这个问题,因此我想为此道歉!如果有人感兴趣,我们一直在寻求帮助以编写更好的文档。
这里发生的事情是您将Array的索引用作键(在render中的地图中)。这实际上只是一个模拟的虚拟域差异是如何工作的默认值-
键始终0-n
哪里n
是数组的长度,因此删除任何项目简单地脱落列表中的最后关键。
在您的示例中,想象一下(虚拟)DOM在初始渲染中的外观,然后在删除项目“ b”(索引3)之后的外观。在下面,让我们假设您的列表只有3个项目(['a', 'b', 'c']
):
以下是初始渲染产生的结果:
<div>
<div className="title">Packages</div>
<div className="packages">
<div className="package" key={0}>
<button>X</button>
<Package tracking="a" />
</div>
<div className="package" key={1}>
<button>X</button>
<Package tracking="b" />
</div>
<div className="package" key={2}>
<button>X</button>
<Package tracking="c" />
</div>
</div>
</div>
现在,当我们在列表中的第二项上单击“ X”时,“ b”将传递到removePackage()
,设置state.packages
为['a', 'c']
。这将触发我们的渲染,生成以下(虚拟)DOM:
<div>
<div className="title">Packages</div>
<div className="packages">
<div className="package" key={0}>
<button>X</button>
<Package tracking="a" />
</div>
<div className="package" key={1}>
<button>X</button>
<Package tracking="c" />
</div>
</div>
</div>
由于VDOM库只知道您在每个渲染器上赋予它的新结构(而不是如何从旧结构更改为新结构),因此键所做的基本上是告知项目0
并1
保留在原位-
我们知道是错误的,因为我们希望1
删除索引处的项目。
切记:key
优先于默认的子diff重新排序语义。在此示例中,由于key
始终只是基于0的数组索引,因此最后一项(key=2
)会被丢弃,因为它是后续渲染中缺少的一项。
因此,要修正您的示例-您应该使用可以识别 项目 而不是其 偏移量
的键作为键。这可以是项目本身(任何值都可以作为键),也可以是.id
属性(首选,因为它避免了在对象周围散布对象引用,从而避免了GC):
let packages = this.state.packages.map((tracking, i) => {
return (
// ↙️ a better key fixes it :)
<div className="package" key={tracking}>
<button onClick={this.removePackage.bind(this, tracking)}>X</button>
<Package tracking={tracking} />
</div>
);
});
ew,这比我原本打算的要长得多。
TL,DR:
切勿将数组索引(迭代索引)用作key
。充其量,它模仿的是默认行为(自上而下的子级重新排序),但更多情况下,它只是将所有差异推送到最后一个子级。
编辑:
@tommy建议将此链接链接到eslint-
plugin-react docs,这比我上面做的要好。
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