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Trinity Core

MMORPG 游戏框架
授权协议 GPLv2
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 网络游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 徐卓
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

TrinityCore 是一个开源的 MMORPG 游戏框架,允许来自客户端的连接,采用 C++ 编写,使用 MySQL 作为数据库系统。

访问 TC中国

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  • TrinityCore3.3.5a 12340版本 自定义商人步骤,其他类型道具商人可参考。 涉及3个表: 1)creature_template  npc列表     npcflag=128为道具商人 2)  item_template   道具列表 3)npc_vendor  商人售卖道具列表 delete from 335_trinity_world.creature_template wh

  • TrinityCore 框架的搭建 框架信息 Github页https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/releases 官网https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/releases 服务器配置 双核心4G,debian 11.1 安装mysql 安装 mysql(版本5.7),据说是因为官网说的那个maria

  • https://blog.csdn.net/qq51931373/category_6278261.html 日志:https://blog.csdn.net/aaa20090987/category_2521215.html https://blog.csdn.net/yand789/article/details/25462595

  • 魔兽世界 Mangos Trinity TrinityCore 数据库 结构 大纲 角色数据库:characters-tbc ================================================== arena_team                    竞技场队伍信息 arena_team_member             竞技场队伍成员 arena_team

  • 下载安装配置一些软件, MySQL Unity Everything

  • TrinityCore源码学习 https://blog.csdn.net/aaa20090987/article/category/2521215   读TrinityCore源码有感 https://blog.csdn.net/QQ575787460/article/details/41575127   魔兽世界服务器Trinitycore分析三:日志模块 https://blog.csdn.

  • 调用顺序: 1. AuthSocketMgr::StartNetwork(*io_service,bindIp,port); 2. SocketMgr<AuthSession>::StartNetwork(service,bindIp,port,threadCount);   转载于:https://my.oschina.net/makeitworks/blog/686789

  • 错误信息: /home/dd/TrinityCore/src/common/DataStores/DB2FileLoader.cpp:658 in FillParentLookup ASSERTION FAILED:   parentId <= std::numeric_limits<uint16>::max() ParentId value 65597 does not fit into uin

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