UltraViewPager 是阿里开源的一个封装多种特性的 ViewPager ,主要是为多页面切换场景提供统一解决方案。
支持横向滑动/纵向滑动
支持一屏内显示多页
支持循环滚动
支持定时滚动,计时器使用 Handler 实现
支持设置 ViewPager 的最大宽高
setRatio 按比例显示 UltraviewPager
内置 indicator ,只需简单设置几个属性就可以完成展示,支持圆点和 Icon;
内置两种页面切换动效
简介 UltraViewPager是一个封装多种特性的ViewPager,主要是为多页面切换场景提供统一解决方案。 GitHub地址:https://github.com/alibaba/UltraViewPager 主要功能 1,支持横向滑动/纵向滑动 2,支持一屏内显示多页 3,支持循环滚动, 4,支持定时滚动,计时器使用Handler实现 5,支持设置ViewPager的最大宽高 6,set
在使用UltraViewPager一段时间后总感觉app持续运行一段时间后会慢慢变得卡顿,今天在用Profiler观察内存时发现UltraViewPager每次翻页内存都会增加。 追踪到到库里面UltraViewPagerAdapter的destroyItem方法时,发现有以下问题。 我是这样理解,在调用setMultiScreen后,UltraViewPagerAdapter在instantia
OverView 今天在学习的过沉中尝试让ViewPager实现自动滚动,这个我之前写过,写划过博客,但是,我今天去使用它,发现我写的那个有带你无法满足我,所以我就直接使用了阿里开源的UltraViewPager,这玩意功能强大。 接下来让我们看一下如何使用它吧。 开发环境 Android Studio 3.5.3 启用 AndroidX 开发语言 JAVA 添加框架依赖 我们在APP的build
最近使用阿里UltraViewPager,遇到一个问题,当UltraViewPager的view需要刷新时,发现刷新并不成功,只有view重新创建销毁后才可以刷新。 后来终于发现,原来UltraViewPager开启无限循环的时候,实际是通过扩充viewpager的item数目来实现的,setInfiniteRatio方法可以设置这种复制的倍数,所以我所刷新的view并不是当前真正显示的view,
版本:1.6.0.1 。 问题描述: 普通轮播,向右转的时候,右边会有间隙,向左转的时候,左边有间隙。 解决办法: <com.tmall.ultraviewpager.UltraViewPager android:paddingLeft="-2dp" android:paddingRight="-2dp" android:id="@+id/viewPager" android:layout_wid
当我运行该程序时,它加载第一个和第二个fxml,但继续显示第一个fxml(当它应该显示第二个时)。我可以使用相同代码的输入(即按钮)从第一个屏幕到第二个屏幕。 我尝试使用不同的加载器,每次设置场景时都使用。show()方法,但这些(或它们的许多变体)都不起作用。 我在调用方法时进行打印--这就是我确定它们被加载的方式(printline): null 相反,输出(在调试中,如果stage.show
开始一个新游戏,改变关卡,或结束游戏时,为了给用户不同的效果呈现,大多需要切换不同的场景。Cocos2d-x 提供了一系列方式去做这件事情 场景切换。 场景切换的方式 有很多场景切换的方式,每种都有特定的方法,让我们来看看: auto myScene = Scene::create(); runWithScene() 用于开始游戏,加载第一个场景。只用于第一个场景! Director::getI
我在这里阅读了几个与我的问题相关的问题/解决方案。但似乎什么都不管用。 所以我有一个全屏模式的primarystage,比如说,如果我点击一个按钮,它会改变场景。但舞台似乎显示了任务栏。我还通过将此添加到所有场景方法中解决了此问题。。 但是,场景中的过渡不是那么流畅。首先,它进入桌面,然后回到全屏...这不是理想的解决方案。 以下是我的初级阶段代码: 这是我改变场景的代码: 我不知道这是虫子还是什
MIP Page 最大的工作在于将多个独立的页面融合在一起,让它们拥有像单页应用 (SPA) 那样的切换效果和使用体验,解决“第二跳”的问题。这一部分简单讨论一下它的实现方案。 方案核心主要有以下几点: MIP Page 借助 iframe 实现了页面之间的互相隔离 通过 iframe 和外界的通讯来实现页面之间的通讯和传递数据 为了加载性能考虑,第一个页面维持原状,不放入 iframe 之中。
我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。 按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情: 我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用获
我在class1中创建了一个场景,然后在Class2中创建了一个scene2。如何在两者之间切换? 这是第二节课,我有另一个场景。
在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene("MyScene"); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点
在 Cocos Creator 3D中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: director.loadScene("MyScene"); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标