Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
前言 Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。 由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。 本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现 简单的OOP。 Lua 快速入门(一)——基础语法 Lua 快速入门(二)——函数(Function) Lua 快速入门(三)——表(T
一:什么是Lua? Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点: Lua语言的目的是嵌入式,一般用
主要记录一些学习过程Lua基础知识 一、Lua中基本类型 1.Lua中基本类型 nil(空), boolean(布尔) ,number(数值) ,string(字符串), function(函数), thread(线程), table(表) print(type(nil)) --nil print(type(true)) --boolean print(type(3)) --number pr
一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的, 三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 四:Lua 语言的两大特性
Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua具体语法参考:https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 脚本的原子性 Redis使用单个Lua解释器去运行所有脚本,并且Redis也保证脚本会以原子性(atomic)的方式执行:当某个脚本正在运行的时候,
前言 lua是一夸小巧,灵活且高效的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开发,在很多业务场景下配合适当的设计,可以带来意想不到的效果; 举个常见的例子,现在几乎很多公司都会用到nginx作为代理服务器,假如现在有这么个需求,需要做黑名单过滤,或者在网关这一层做流控,这该怎么做呢? 实现思路 直接在nginx做配置黑名单,通过编写逻辑块实现; 在服务端(Java)中编写过滤器,在过滤器中统一拦截
Lua是什么: Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 为什么使用: (1) 减少网络开销: 在Redis操作需求需要向Redis发送5次请求,而使用脚本功能完成同样的操作只需要发送一个请求即可,减少了网络往返时延。 (2) 原子操作: Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插
Lua 中模块的概念 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。 如何实现
本文向大家介绍Lua教程(一):Lua脚本语言介绍,包括了Lua教程(一):Lua脚本语言介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的
本文向大家介绍Lua脚本语言概述,包括了Lua脚本语言概述的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua是什么 Lua是一中嵌入式的脚本语言。 Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java、Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。 Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入
本文向大家介绍lua脚本语言快速入门教程,包括了lua脚本语言快速入门教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用 一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来, 而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用 使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一
Lua 脚本功能是 Reids 2.6 版本的最大亮点, 通过内嵌对 Lua 环境的支持, Redis 解决了长久以来不能高效地处理 CAS (check-and-set)命令的缺点, 并且可以通过组合使用多个命令, 轻松实现以前很难实现或者不能高效实现的模式。 本章先介绍 Lua 环境的初始化步骤, 然后对 Lua 脚本的安全性问题、以及解决这些问题的方法进行说明, 最后对执行 Lua 脚本的两
主要内容:一、Lua和Redis,二、运行机制,三、开发和应用,四、总结一、Lua和Redis 这篇其实和Redis本身的源码关系不是太大了,主要是看一下对REDIS的支持。Lua可能好多人都没有听说过,但是如果搞过网游的人,估计都用过,做为一种胶水语言,Lua对C/C++的支持非常友好,这是一般的脚本语言都没有做到的。它很小很轻量,所以非常容易与其它程序集成。在魔兽和仙剑等游戏中都广泛使用。 Lua的缺点也很明显,对开发支持的力度不大,功能也少,功能少,就意味着如果
本文向大家介绍Lua脚本语言入门笔记,包括了Lua脚本语言入门笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henri
问题内容: 当我看到Lua时,我唯一读过的就是“伟大的嵌入”,“快速”,“轻巧”,而且比其他任何东西都更常见:“魔兽世界”或简称“ WoW”。 为什么仅限于将整个内容嵌入到另一个应用程序中?为什么不像使用Python或Perl那样编写通用脚本? Lua在速度和内存使用(最快的脚本语言afaik)等方面似乎做得很好,为什么为什么我从来没有看到Lua被用作自动化任务的“桌面脚本语言”?例如: 重命名一
主要内容:第一个Lua脚本命令,为什么使用Lua脚本,常用脚本命令,基本命令应用从 Redis 2.6 版本开始,Redis 使用内置的 Lua 解释器执行脚本,这意味着我们可以直接在 Redis 客户端执行Lua 脚本 ,于此同时 Redis 还非常贴心地提供了用于编写 Lua 脚本的 命令。 第一个Lua脚本命令 Lua 是一种轻量小巧、开源的脚本语言,用标准 C语言编写。其设计目的就是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它被广泛的应用于:游戏开发