#include "stdafx.h" lua_State *L; void load_lua(char *filename){ L=luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); if((luaL_loadfile(L,filename) || lua_pcall(L,0,0,0))!= 0){ luaL_error(L,"loadfile error! \n %s",lua_tostring(L,-1)); } } double getfield(lua_State *L,char * key){ double res; //默认栈顶是table,将key入栈 lua_pushstring(L,key); lua_gettable(L,-2); //查找键值为key的元素,置于栈顶 if(!lua_isnumber(L,-1)){ luaL_error(L,"num get error! %s\n",lua_tostring(L,-1)); } res = lua_tonumber(L,-1); lua_pop(L,1); //删掉产生的查找结果 return res; } void setfield(lua_State *L,char *key,double value){ //默认栈顶是table lua_pushstring(L,key); lua_pushnumber(L,value); lua_settable(L,-3); //将这一对键值设成元素 } struct mycolor{ char *name; unsigned char red,green,blue; }Color[]={ {"WIETH",1,1,1}, {"BLACK",0,0,0}, {"BLUE",0,0,1} }; //先创建一个空的栈,填入元素,用lua_setglobal弹出表,并赋成全局变量 void setcolor(lua_State *L,struct mycolor col){ lua_newtable(L); setfield(L,"r",col.red); setfield(L,"g",col.green); setfield(L,"b",col.blue); lua_setglobal(L,col.name); } void getcolor(lua_State *L,char *key){ lua_getglobal(L,key); if(!lua_istable(L,-1)){ luaL_error(L,"'background' is not a table! %s\n",lua_tostring(L,-1)); } double red; double green; double blue; red = getfield(L,"r"); blue = getfield(L,"b"); green = getfield(L,"g"); printf("The %s color : red = %.2f ,green = %.2f ,blue = %.2f\n",key,red,green,blue); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { load_lua("test.lua"); getcolor(L,"background"); int i = 0; while(Color[i].name != NULL){ setcolor(L,Color[i]); i++; } getcolor(L,"WIETH"); getcolor(L,"BLUE"); return 0; }
test.lua 中就一行代码:
background = {r=1,g=0.5,b=0.7}
运行输出结果为:
The background color : red = 1.00 ,green = 0.50 ,blue = 0.70 The WIETH color : red = 1.00 ,green = 1.00 ,blue = 1.00 The BLUE color : red = 0.00 ,green = 0.00 ,blue = 1.00
本文向大家介绍Lua编程示例(六): C语言调用Lua函数,包括了Lua编程示例(六): C语言调用Lua函数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++端: lua脚本: 运行输出的结果为:
本文向大家介绍Lua和C语言的交互详解,包括了Lua和C语言的交互详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。 Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这
本文向大家介绍Lua教程(一):Lua脚本语言介绍,包括了Lua教程(一):Lua脚本语言介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的
经典的 "Hello world" 的程序总是被用来开始介绍一种语言。在 Lua 中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在 Lua 中,语句之间可以用分号 ";" 隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else
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本文向大家介绍Lua下基本的网络编程示例,包括了Lua下基本的网络编程示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua是高度灵活的语言,它往往是在多个平台,包括Web应用程序中使用。成立2004年的Kepler社区提供Lua的Web组件开放源码。 虽然,也有使用Lua已经开发了其他的web框架,我们将主要集中在Kepler社区提供的组件。 应用程序和框架 Orbit 是一个lua的M