1.简介
这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。
2.步骤
编写 test01.lua 脚本,在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果
3.测试脚本
以下是用来测试的lua脚本
function plustwo(x) local a = 2; return x+a; end; rows = 6; cols = plustwo(rows);
4.控制台程序
#include <iostream>extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" }
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) { cout << "01_Read_Stack" << endl;
/**//* Create a LUA VMachine */ lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_table(L); luaL_openlibs(L); luaopen_string(L); luaopen_math(L);
int iError; iError = luaL_loadfile(L, "../test01.lua"); if (iError) { cout << "Load script FAILED!" << lua_tostring(L, -1)<< endl; lua_close(L); return 1; } iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0); if (iError) { cout << "pcall FAILED"<< lua_tostring(L, -1)<< iError<< endl; lua_close(L); return 1; } lua_getglobal(L, "rows"); lua_getglobal(L, "cols");
if (!lua_isnumber(L, -2)) { cout << "[rows] is not a number" << endl; lua_close(L); return 1; } if (!lua_isnumber(L, -1)) { cout << "[cols] is not a number" << endl; lua_close(L); return 1; } cout << "[rows]" << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -2)) << "[cols]" << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -1)) << endl;
lua_pop(L,2); lua_close(L); return 0; }
问题内容: 当我看到Lua时,我唯一读过的就是“伟大的嵌入”,“快速”,“轻巧”,而且比其他任何东西都更常见:“魔兽世界”或简称“ WoW”。 为什么仅限于将整个内容嵌入到另一个应用程序中?为什么不像使用Python或Perl那样编写通用脚本? Lua在速度和内存使用(最快的脚本语言afaik)等方面似乎做得很好,为什么为什么我从来没有看到Lua被用作自动化任务的“桌面脚本语言”?例如: 重命名一
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在讲解变量之前,我们先来看一段代码: int x; int y=0; char z='A'; x=6; 在上面这段代码中出现的 x、y、z 都是一个 C 变量。 变量是编程语言中不可或缺的组成部分。它承载这存贮数据以及计算结果等等功能,顾名思义变量就是可以再计算执行过程中变化的量。这节课我们来学习下到底什么是变量。 1. 什么是变量? 变量是程序用来保存计算结果的存储单元,为了方便访问这块存储单
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问题内容: 我刚刚开始学习Go,有些事情引起了我的注意。 功能如下: 等等。作为来自C语言的人,我想知道: 1)是否可以通过变量本身来调用这些函数(如中所述)? 2)这是一种常见的做法(定义泛型函数并让其找出类型及其应执行的操作),还是仅用于内置类型。例如,如果我要定义自己的类型,例如,是否应该在类型内定义和附加函数,并将其命名为 还是应该定义一个接收列表的函数,例如: 问题答案: 1-您不能将内