什么是Lua
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
Lua里的注释
单行注释
使用两个减号表示注释的开始,一直延续到行末位置。相当于C语言中的"//"。
--这里是一行注释 print("Hello Lanou")
多行注释
使用"--[["表示注释开始,使用"]]"表示注释结束。这种注释相当于C语言中的"/*"和"*/"。
--[[这里是第一行注释 这里是第二行注释]] pring("Hello Lanou")
Lua里的变量
在默认情况下,Lua里认为所有的变量都是全局变量。假如需要定义局部变量,则在声明变量时需要使用local说明。
并且在赋值的时候,允许同时给多个变量进行赋值。
-- i是一个局部变量 local i = 1 -- name是一个全局变量 name = "Lewis" -- age,height都是局部变量 local age,height = 34,183.5 -- gender,company都是全局变量 gender,company = "男","蓝鸥"
Lua里的运算符
算数运算符
-- +(加法) print(1 + 2) -- -(减法) print(1 - 2) -- *(乘法) print(1 * 2) -- /(除法) print(1 / 2) -- ^(乘方) print(1 ^ 2)
比较运算符
-- <(小于) print(1 < 2) -- >(大于) print(1 > 2) -- <=(小于等于) print(1 <= 2) -- >=(大于等于) print(1 / 2) -- ==(等于等于) print(1 == 2) -- ~=(不等于) print(1 ~= 2)
逻辑运算符
在使用逻辑运算符时与C语言差别很大。
在Lua语言里,只有false和nil才为false,其他任何数据都是true,0也是true!!!
and 和 or 的运算结果不是true和false,而是和他的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则,返回b;
a or b:如果a为true,则返回a;否则,返回b;
-- and(与) print(1 and 2) -- or(或) print(1 or 2) -- not(非) print(1 not 2)
通过Lua里的这种特性,可以模拟C语言中的 ?:运算符
例如:C语言中的 x=a?b : c,在Lua中,可以写成 x = a and b or c。
Lua里的数据类型
关键字 | 描述 |
nil | 空值,所有没有使用过的变量都是nil;nil既是值,又是数据类型 |
boolean | 布尔类型,只有两个有效的值:true和false |
number | 数值类型,在Lua里,相当于C语言里的double |
string | 字符串,如果愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的 |
table | 关系类型,这个类型的功能比较强大 |
function | 函数类型,可以由函数类型来声明变量 |
userdata | 这个类型专门与Lua的宿主打交道。宿主通常是由c语言和c++++语言开发的,在这种情况下,userdata可以是宿主的任何类型,常用的是结构体和指针类型 |
thread | 线程类型,在Lua里没有真正的线程。 |
Lua里的代码块
在C语言中代码块是有"{"和"}"括起来的,在Lua中,使用do和end关键字括起来的。
do print("Hello") end
Lua里的关系类型
关系类型,是一个非常强大的类型。这个类型类似于C++语言里的映射结构,类似于PHP语言里的array对象,类似于OC里的NSDictionary对象。
在Lua里的关系类型(Table)定义很简单,它主要特征是使用"{"和"}"来括起来一系列的元素。
--声明一个关系类型的全局变量table table = {} --赋值关系变量table索引为0时的值是34 table[0] = 34 --同时也可以写成 table.name = "Lewis" table["name"] = "Lewis" table.gender = "男" --同样也可以将索引为"son"的对象写成另外一个表格 table["son"] = {name = "DD",gender = "男"} --访问对象时就可以使用 print(table.son.name)
同样也可以如下声明
-- 声明关系变量table table = { 10,--相当于[1] = 10 [100] = 40, lewis = { -- 同样也可以写成 ["lewis"] = age = 34, -- 同样可以写成 ["age"] = 34 gender = "male", }, 20, --相当于[2] = 20 } print(table[2])
Lua里的函数
在Lua中,函数的定义非常简单。不过要注意的一点就是,return语句一定要写在end之前。假如我们非要在函数中加一个return语句,那就应该写成。
do --return语句一定要在一个代码块结束前 return end
函数举例
-- 声明函数类型变量sum function sum( v1,v2 ) -- 函数体 return v1 + v2 end -- 同样函数变量也可以如下声明 mul = function (v1,v2 ) -- 函数体 return v1 * v2 end --调用第一个函数sum print(sum(2,3)) --调用第二个函数mul print(mul(3,4))
Lua里的类
前边曾经说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!
因此,我们就可以创建一个具有函数变量的表。
lewis = { age = 34, work = function (self,message) -- 函数体 self.age = self.age + 1; print(self.age .. message) end } print(lewis.age) lewis.work(lewis,"上班") --也可以如下调用方法 lewis:work("上班")
结束
就像C语言一样,Lua里提供了很多的标准函数库来增强语言的功能。使用这些函数,可以很方便的操作各种数据类型。
可以参考《Programming in Lua》这本书。
本文向大家介绍lua脚本语言快速入门教程,包括了lua脚本语言快速入门教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用 一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来, 而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用 使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一
本文向大家介绍Lua脚本语言概述,包括了Lua脚本语言概述的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua是什么 Lua是一中嵌入式的脚本语言。 Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java、Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。 Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入
本文向大家介绍Lua教程(一):Lua脚本语言介绍,包括了Lua教程(一):Lua脚本语言介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的
问题内容: 当我看到Lua时,我唯一读过的就是“伟大的嵌入”,“快速”,“轻巧”,而且比其他任何东西都更常见:“魔兽世界”或简称“ WoW”。 为什么仅限于将整个内容嵌入到另一个应用程序中?为什么不像使用Python或Perl那样编写通用脚本? Lua在速度和内存使用(最快的脚本语言afaik)等方面似乎做得很好,为什么为什么我从来没有看到Lua被用作自动化任务的“桌面脚本语言”?例如: 重命名一
本文向大家介绍Lua入门学习笔记,包括了Lua入门学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下是我总结的入门笔记。 运算符 逻辑运算符 与:and 或:or 非:not 逻辑判断只有在false和nil时为假,其余均为真。 or和and会返回第一个断路的值。 Lua中没有C语言的三元
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由 Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 所组成并于 1993 年开发。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩