C++端:
#include "stdafx.h" lua_State *L; void load_lua(lua_State **L,char *filename){ *L=luaL_newstate(); luaL_openlibs(*L); if(luaL_loadfile(*L,filename) || lua_pcall(*L,0,0,0)){ luaL_error(*L,"load file error! %s",lua_tostring(*L,-1)); } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { load_lua(&L,"raw.lua"); //此处若直接传入L会出错 lua_getglobal(L,"gettable"); if(lua_pcall(L,0,1,0) !=0){ luaL_error(L,"pcall wrong %s",lua_tostring(L,-1)); } luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE); int n=lua_objlen(L,1); printf("n = %d\n",n); lua_pushstring(L,"ee"); lua_rawseti(L,1,5); //t[n]=v,n为第三个参数,v是栈顶元素 n=lua_objlen(L,1); printf("n = %d\n",n); int i; for(i=1;i<=n;i++){ lua_rawgeti(L,1,i); printf("%s\n",lua_tostring(L,-1)); } return 0; }
lua脚本:
function gettable() tb={ "aa","bb","cc","dd"} return tb end
运行输出的结果为:
n = 4 n = 5 aa bb cc dd ee
本文向大家介绍Lua编程示例(五): C语言对Lua表的读取和添加,包括了Lua编程示例(五): C语言对Lua表的读取和添加的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 test.lua 中就一行代码: 运行输出结果为:
本文向大家介绍C语言拓展实现Lua sleep函数,包括了C语言拓展实现Lua sleep函数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这几天在做一个小项目,其中用到了一些基本的API, 例如sleep,获取当前目录等等,lua标准库中没有提供这些接口,虽然所第三方库中也都有实现,但是要用的就那么几个函数,在一个嵌入式系统中安装那么多第三方库有点浪费资源,于是@胜利哥 写了一个socket的C实现
本文向大家介绍调用Lua函数,包括了调用Lua函数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 在上面的示例中,我们正在执行以下操作: 如第一个示例所示,创建和设置Lua VM 从全局Lua表获取并将Lua函数推入虚拟堆栈 将字符串"Hello C API"作为输入参数推入虚拟堆栈 指示VM使用已在堆栈中的一个参数调用函数 关闭并清理 注意: 简而言之,这会lua_call()从堆栈中弹出函数及
本文向大家介绍Lua教程(一):Lua脚本语言介绍,包括了Lua教程(一):Lua脚本语言介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的
本文向大家介绍Lua之wrap函数用法示例,包括了Lua之wrap函数用法示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 wrap和Create差不多,都是去创建一个coroutine,有些区别: 1,wrap不会通过resume去得到第一个返回值(错误信息) 2,在创建完之后,直接调用函数,转到coroutine,而create却要resume才能转到coroutine。 3,wrap不能查看状态
经典的 "Hello world" 的程序总是被用来开始介绍一种语言。在 Lua 中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在 Lua 中,语句之间可以用分号 ";" 隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else