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lua中的模块和配置模块路径环境变量

姚智
2023-12-01

Lua 中模块的概念

  • 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
  • Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。

如何实现一个模块

 

-- 初始化一个对象
local Account = {balance = 0}

-- 对外开放 withdraw 函数
function Account.withDraw(v)
  Account.balance = Account.balance - v
end

-- 不对外开放 
function getBalance()
  return Account.balance
end

return Account

新建 Account.lua 文件,如上示例实现了一个名为 Account 的模块,通过 return 关键字实现内容的导出,其中外部可访问的内容为 Account.blance 字段以及 Account.withDraw 函数。

如何引用一个模块

在 lua 中通过全局函数 require 来实现对其他模块的引用。

使用方式:

  • require("<模块名>")
  • require "<模块名>"

示例:

#!/usr/local/bin/lua

-- 加载 Account.lua 文件
local Account = require("Account")

print(Account)

-- [[ 遍历内容 ]]
function printTable(_tab)
  for k, v in pairs(_tab) do
    print(k, v)
  end
end

printTable(Account)

执行结果如下:

tangzixiang$ ./Account_test.lua
table: 0x7ffc6b406a20
balance    0
withDraw    function: 0x7ffc6b407190

从执行结果可以看出导入的模块实际便是一个 table 的实现。导入的 Account 模块包含 balance 字段以及 withDraw 方法。

网上很多教程都只是讲到这里,实际上忽略了一个很重要的问题便是不同路径下的模块的引用。

模块加载路径 package.path

在 Lua 中你无法像其他语言那样直接通过相对路径或绝对路径来引用模块,Lua 的模块引用与其加载机制有关,具体加载路径可以通过全局对象 package 对象的package.path 字段获取默认的加载路径:

#!/usr/local/bin/lua

print(package.path)

执行结果:

tangzixiang$ ./package_path.lua
/usr/local/share/lua/5.3/?.lua;/usr/local/share/lua/5.3/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.3/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.3/?/init.lua;./?.lua;./?/init.lua

上述示例的 ? 号即代表我们在 require 函数中的模块名,如前面的示例 Account

示例引用一个不存在的模块:

#!/usr/local/bin/lua

require("XXX")

执行结果:

tangzixiang$ ./package_path.lua
/usr/local/bin/lua: ./package_path.lua:3: module 'XXX' not found:
    no field package.preload['XXX']
    no file '/usr/local/share/lua/5.3/XXX.lua'
    no file '/usr/local/share/lua/5.3/XXX/init.lua'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/XXX.lua'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/XXX/init.lua'
    no file './XXX.lua'
    no file './XXX/init.lua'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/XXX.so'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/loadall.so'
    no file './XXX.so'
stack traceback:
    [C]: in function 'require'
    ./package_path.lua:5: in main chunk
    [C]: in ?

我们通过 require 的实际加载情况发现其对 XXX 的查找路径与前面输出的 package.path 一致。最后如果找不到则去找 so 文件( C 程序库)。

require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化,我们前面看到的便是默认路径。

到这里我们可以就知道了为什么前面我们可以成功通过 require("Account") 加载 Account.lua ,因为默认的 package.path 中包含了 ./?.lua; ,表示会在当前同目录下寻找指定模块。

环境变量 LUA_PATH 的设置

如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置。

假设我们现在有个项目库叫 lua ,放在了根目录下,为了平时可以更方便的引用,我们可以更新 LUA_PATH 让其包含该项目。 在当前用户根目录下打开 .profile 文件,并追加:

#LUA_PATH
export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;"

文件路径以 ";" 号分隔,最后的 2 个 ";;" 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。

接着,更新环境变量参数,使之立即生效。

source ~/.profile

我们这时再来看下 package.path 的输出:

tangzixiang$ ./package_path.lua
~/lua/?.lua;/usr/local/share/lua/5.3/?.lua;/usr/local/share/lua/5.3/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.3/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.3/?/init.lua;./?.lua;./?/init.lua;

可以看到此时的 package.path 已经包含了我们需要的库路径。

注:如果 .profile 不生效,则可以在尝试 .bash_profile 或则 .bashrc 文件重复上述操作。

跨目录下的模块引用

通常我们在实际开发是都会在工作目录下通过不同的目录来对功能模块进行划分,这时便需要动态的更改加载路径。

假设有如下路径:

tangzixiang$ tree
.
├── package_path.lua
├── model
│   ├── Account.lua
└── test
    └── Account_test.lua

2 directories, 3 files

我们需要在 test 目录下执行 Account_test.lua 文件,其中依赖于 model 目录的 Account.lua 文件

#!/usr/local/bin/lua

print("test/Account_test.lua\n")

-- 加载 Account.lua 文件
local Account = require "Account"

print(Account)

function printTable(_tab)
  for k, v in pairs(_tab) do
    print(k, v)
  end
end

printTable(Account)

执行结果:

tangzixiang$ ./Account_test.lua
test/Account_test.lua

/usr/local/bin/lua: ./Account_test.lua:7: module 'Account' not found:
    no field package.preload['Account']
    no file '~/lua/Account.lua'
    no file '/usr/local/share/lua/5.3/Account.lua'
    no file '/usr/local/share/lua/5.3/Account/init.lua'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/Account.lua'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/Account/init.lua'
    no file './Account.lua'
    no file './Account/init.lua'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/Account.so'
    no file '/usr/local/lib/lua/5.3/loadall.so'
    no file './Account.so'
stack traceback:
    [C]: in function 'require'
    ./Account_test.lua:7: in main chunk
    [C]: in ?

不出意外的发现异常了,因为我们引用的 Account 不在任何已有的加载路径下。如果想要能够正确的动态引用我们需要的模块,则需要在实际引用前动态的更新 package.path :

#!/usr/local/bin/lua

print("test/Account_test.lua\n")

-- 更新 package.path
package.path = ";../model/?.lua;" .. package.path

local Account = require "Account"

print(Account)

function printTable(_tab)
  for k, v in pairs(_tab) do
    print(k, v)
  end
end

printTable(Account)

执行结果:

tangzixiang$ ./Account_test.lua
test/Account_test.lua

table: 0x7f93f9d00830
balance    0
withDraw    function: 0x7f93f9d00150

效果完美。

注意:由于 package.path 是全局的故一旦更新则会在当前项目内生效。

缓存机制

Lua 也类似其他大部分语言的模块导入机制,存在缓存机制,模块一旦导入有且只在第一次导入时执行一次模块内容。

A.lua

local Account = require("Account")
print(Account)

B.lua:

#!/usr/local/bin/lua

package.path = ";./model/?.lua;" .. package.path

require("A")

local Account = require("Account")
print(Account)

执行结果:

tangzixiang$ ./B.lua
table: 0x7fabd8600880
table: 0x7fabd8600880

可以看出 Account 对象只实例化了一次。

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