Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua具体语法参考:https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html
Redis使用单个Lua解释器去运行所有脚本,并且Redis也保证脚本会以原子性(atomic)的方式执行:当某个脚本正在运行的时候,不会有其他脚本或 Redis命令被执行。这和使用MULTI/EXEC包围的事务很类似。
在其他别的客户端看来,脚本的效果要么是不可见的,要么就是已完成的。
另一方面,这也意味着,执行一个运行缓慢的脚本并不是一个好主意。写一个跑得很快很顺溜的脚本并不难,因为脚本的运行开销非常少,但是当你不得不使用一些跑得比较慢的脚本时,请小心,因为当这些蜗牛脚本在慢吞吞地运行的时候,其他客户端会因为服务器正忙而无法执行命令。
eval和evalsha命令是从Redis2.6.0版本开始引入的,使用内置的Lua解释器,可以对Lua脚本进行求值。
eval命令的说明:
> help eval
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
summary: Execute a Lua script server side
since: 2.6.0
group: scripting
参数说明:
举例说明:
> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 a b c d
1) "a"
2) "b"
3) "c"
4) "d"
返回结果是Redis multi bulk replies的Lua数组,这是一个Redis的返回类型,其他客户端库(如JAVA客户端)可能会将他们转换成数组类型。
在Lua中,可以通过内置的函数redis.call()和redis.pcall()来执行redis命令。
redis.call()和redis.pcall()两个函数的参数可以是任意的Redis命令:
> eval "return redis.call('set','foo','bar')" 0
OK
需要注意的是,上面这段脚本的确实现了将键foo的值设为bar的目的,但是,它违反了EVAL命令的语义,因为脚本里使用的所有键都应该由KEYS数组来传递,就像这样:
> eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
OK
要求使用正确的形式来传递键(key)是有原因的,因为不仅仅是EVAL这个命令,所有的Redis命令,在执行之前都会被分析,借此来确定命令会对哪些键进行操作。
因此,对于EVAL命令来说,必须使用正确的形式来传递键,才能确保分析工作正确地执行。除此之外,使用正确的形式来传递键还有很多其他好处,它的一个特别重要的用途就是确保Redis集群可以将你的请求发送到正确的集群节点。
redis.call()与redis.pcall()很类似,他们唯一的区别是当redis命令执行结果返回错误时,redis.call()将返回给调用者一个错误,而redis.pcall()会将捕获的错误以Lua表的形式返回。
下面的例子演示了redis.call()与redis.pcall()的区别:
> eval "return redis.call('set1',KEYS[1],'bar')" 1 foo
(error) ERR Error running script (call to f_d968406ee98123006fa91fd2ee764d4f7f859dd7): @user_script:1: @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
> eval "return redis.pcall('set1',KEYS[1],'bar')" 1 foo
(error) @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
> eval "return type(redis.call('set1',KEYS[1],'bar'))" 1 foo
(error) ERR Error running script (call to f_c62b83c8313fd8f2557865e37d2bb5133f1789af): @user_script:1: @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
> eval "return type(redis.pcall('set1',KEYS[1],'bar'))" 1 foo
"table"
当Lua通过call()或pcall()函数执行Redis命令的时候,命令的返回值会被转换成Lua数据结构。
同样地,当Lua脚本在Redis内置的解释器里运行时,Lua脚本的返回值也会被转换成Redis协议(protocol),然后由EVAL将值返回给客户端。
数据类型之间的转换遵循这样一个设计原则:如果将一个Redis值转换成Lua值,之后再将转换所得的Lua值转换回Redis值,那么这个转换所得的Redis 值应该和最初时的Redis值一样。
换句话说,Lua类型和Redis类型之间存在着一一对应的转换关系。
Redis | Lua |
---|---|
Redis integer reply | Lua number |
Redis bulk reply | Lua string |
Redis multi bulk reply | Lua table (may have other Redis data types nested) |
Redis status reply | Lua table with a single ok field containing the status |
Redis error reply | Lua table with a single err field containing the error |
Redis Nil bulk reply and Nil multi bulk reply | Lua false boolean type |
从Lua转换到Redis有一条额外的规则,这条规则没有和它对应的从Redis转换到Lua的规则:
Lua中整数和浮点数之间没有什么区别。因此,我们始终将Lua的数字转换成整数的回复,这样将舍去小数部分。如果你想从Lua返回一个浮点数,你应该将它作为一个字符串,比如ZSCORE命令。
以下是几个类型转换的例子:
> eval "return 10" 0
(integer) 10
> eval "return {1,2,{3,'Hello World!'}}" 0
1) (integer) 1
2) (integer) 2
3) 1) (integer) 3
2) "Hello World!"
> eval "return redis.call('get','foo')" 0
"bar"
最后一个例子展示如果是Lua直接命令调用它是如何可以从redis.call()或redis.pcall()接收到准确的返回值。
下面的例子我们可以看到浮点数和nil将怎么样处理:
> eval "return {1,2,3.3333,'foo',nil,'bar'}" 0
1) (integer) 1
2) (integer) 2
3) (integer) 3
4) "foo"
正如你看到的3.333被转换成了3,并且nil后面的字符串bar没有被返回回来。
可以使用tostring()函数将数字转字符串:
> eval "return tostring(3.3333)" 0
"3.3333"
有两个辅助函数从Lua返回Redis的类型:
使用redis.error_reply()函数与直接返回一个table效果一样:
> eval "return {err='My Error'}" 0
(error) My Error
> eval "return redis.error_reply('My Error')" 0
(error) My Error
EVAL命令要求你在每次执行脚本的时候都发送一次脚本主体(script body)。Redis有一个内部的缓存机制,因此它不会每次都重新编译脚本,不过在很多场合,付出无谓的带宽来传送脚本主体并不是最佳选择。
为了减少带宽的消耗,Redis实现了EVALSHA命令,它的作用和EVAL一样,都用于对脚本求值,但它接受的第一个参数不是脚本,而是脚本的SHA1校验和(sum)。
如果服务器还记得给定的SHA1校验和所指定的脚本,那么执行这个脚本,如果服务器不记得给定的SHA1校验和所指定的脚本,那么它返回一个特殊的错误,提醒用户使用EVAL代替EVALSHA。
以下是示例:
> set foo bar
OK
> eval "return redis.call('get','foo')" 0
"bar"
> evalsha 6b1bf486c81ceb7edf3c093f4c48582e38c0e791 0
"bar"
> evalsha ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 0
(error) NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.
客户端库的底层实现可以一直乐观地使用EVALSHA来代替EVAL,并期望着要使用的脚本已经保存在服务器上了,只有当NOSCRIPT错误发生时,才使用 EVAL命令重新发送脚本,这样就可以最大限度地节省带宽。
这也说明了执行EVAL命令时,使用正确的格式来传递键名参数和附加参数的重要性:因为如果将参数硬写在脚本中,那么每次当参数改变的时候,都要重新发送脚本,即使脚本的主体并没有改变,相反,通过使用正确的格式来传递键名参数和附加参数,就可以在脚本主体不变的情况下,直接使用EVALSHA 命令对脚本进行复用,免去了无谓的带宽消耗。
Redis保证所有被运行过的脚本都会被永久保存在脚本缓存当中,这意味着,当EVAL命令在一个Redis实例上成功执行某个脚本之后,随后针对这个脚本的所有EVALSHA命令都会成功执行。
刷新脚本缓存的唯一办法是显式地调用SCRIPT FLUSH命令,这个命令会清空运行过的所有脚本的缓存。通常只有在云计算环境中,Redis实例被改作其他客户或者别的应用程序的实例时,才会执行这个命令。
缓存可以长时间储存而不产生内存问题的原因是,它们的体积非常小,而且数量也非常少,即使脚本在概念上类似于实现一个新命令,即使在一个大规模的程序里有成百上千的脚本,即使这些脚本会经常修改,即便如此,储存这些脚本的内存仍然是微不足道的。
事实上,用户会发现Redis不移除缓存中的脚本实际上是一个好主意。比如说,对于一个和Redis保持持久化链接(persistent connection)的程序来说,它可以确信,执行过一次的脚本会一直保留在内存当中,因此它可以在流水线中使用EVALSHA命令而不必担心因为找不到所需的脚本而产生错误。
Redis提供了以下几个SCRIPT命令,用于对脚本子系统(scripting subsystem)进行控制:
Redis Lua解释器可用加载以下Lua库:
每一个Redis实例都拥有以上的所有类库,以确保您使用脚本的环境都是一样的。
struct,CJSON和cmsgpack都是外部库,所有其他库都是标准Lua库。
CJSON库为Lua提供极快的JSON处理:
> eval 'return cjson.encode({["foo"]= "bar"})' 0
"{\"foo\":\"bar\"}"
> eval 'return cjson.decode(ARGV[1])["foo"]' 0 "{\"foo\":\"bar\"}"
"bar"
> eval "local table = {} table['foo']='bar' table['hello']='world' return cjson.encode(table)" 0
"{\"hello\":\"world\",\"foo\":\"bar\"}"
脚本应该仅仅用于传递参数和对Redis数据进行处理,它不应该尝试去访问外部系统(比如文件系统),或者执行任何系统调用。
除此之外,脚本还有一个最大执行时间限制,它的默认值是5秒钟,一般正常运作的脚本通常可以在几分之几毫秒之内完成,花不了那么多时间,这个限制主要是为了防止因编程错误而造成的无限循环而设置的。
最大执行时间的长短由lua-time-limit选项来控制(以毫秒为单位),可以通过编辑redis.conf文件或者使用CONFIG GET和CONFIG SET命令来修改它。
当一个脚本达到最大执行时间的时候,它并不会自动被Redis结束,因为Redis必须保证脚本执行的原子性,而中途停止脚本的运行意味着可能会留下未处理完的数据在数据集(data set)里面。
因此,当脚本运行的时间超过最大执行时间后,以下动作会被执行:
在流水线请求的上下文中使用EVALSHA命令时,要特别小心,因为在流水线中,必须保证命令的执行顺序。
一旦在流水线中因为EVALSHA命令而发生NOSCRIPT错误,那么这个流水线就再也没有办法重新执行了,否则的话,命令的执行顺序就会被打乱。
为了防止出现以上所说的问题,客户端库实现应该实施以下的其中一项措施: