面试体验不太好 因此称呼为某大厂 昨天一面 今天下午打电话通知二面 晚上七点半面试开始了 二面的设计总监态度比较严肃 他几乎不问UI设计相关的内容(只问了一个图标的规范统一性问题)他询问了我很多关于团队构成分工、与团队的配合、数据来源(居然具体到问我某个网站,然而我已经忘记了),项目展示中用到了问卷调研的结果,他居然问我问卷的第一题是什么(我们的调研主要是用研小伙伴负责,我不记得第一题是什么),后
1.介绍自己的作品集 2.作品的底层逻辑是什么 3.视觉为什么使用扁平风格,而不是3D立体 4.3d作品灯光有些暗 5.颜色偏黑 一面已过,求二面大家的建议,紧张且激动
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 3.01 笔试 在4399自己搭建的平台上笔试 3.09 技术一面(30min): 对于技术美术的理解? 描述GPU渲染管线? 世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的? 模型变换矩阵由什么基础矩阵组成? 缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求? 三种矩阵的构造有什么不同? 前向渲染和延迟渲染的区别? 视锥剔除是什么? PBR流程有了解吗
介绍下背景:211硕,有美团、字节实习经验,最后是拿到了美团实习部门的校招offer(非暑期实习转正)。 美团UX面试一般是三轮。一面是直属leader面试,一般是围绕作品集提问,如果OK的话会布置一个测试题,笔试题通过后会安排二面。二面是二级leader,可能会要求讲测试题,也有可能是直接讲作品集。三面就是hr面了。如果三面均通过大概会在一周内发意向书。 美团是一家比较重视方法论的公司,包括设计
3.28 没想到本懒鬼也开始写面经了……但库洛的面经真的好少,尤其是美术岗更少了。那就随便写写看,希望能给后面面试的uu帮点忙吧 ----------------- 今天一面,面的分镜 两个面试官,都是鸣潮项目组。估计春招基本都是那边的,面试官暗示组里很缺人(笑 问题1.自我介绍 2.有没有了解我们项目 3.问了某游的PV与过场设计有什么亮点 4.你是二次元吗?二次元最重要的是什么? 5.让你给我