🕒 平面/视觉设计岗; 笔试:一张品宣; 完成时间:3天 早于7月份官网投递了,但是一直没动静,然后11月底再次投递设计岗,到12月头通过筛选发笔试,然后通宵做完交上去当天下午就收到面试,然后从周二到周五,一周内面试完4轮。 一面: 自我介绍,然后针对一些项目,笔试问题进行回答(设计思路这方面),也评价了我笔试做的较好,然后是一些专业性问题,然后后面偏聊天,最后反问,也给了我一些作品集上的建议(
全网都找不到的面经,那我就发一下吧,许愿oc 用户体验设计师校招 一面:40min -自我介绍 -职业规划 -得物购物体验? -深挖作品集,介绍项目,中间夹杂提问,展示一个UI做的比较好的项目,提问比较重UI其次是交互逻辑。围绕前两个项目 -反问 整体体验很好!就是常规的体验设计面试结构,但是非常重视细节和逻辑。 二面:50min -自我介绍 -转专业原因,职业规划 -讨论之前工作的设计 -作品集
时间线:9月投递 - 10月测评 - 12月一面 面试问题记录: 1. 确认专业背景 ——作品集介绍(10min)—— 2. 结合你的优势讲解一下你的竞争力 3. 结合作品再介绍一下 ——快问快答(15min)—— 4. 终端产品的体验设计需要具备哪些能力? 5. 怎么去获得用户的诉求? 6. 如果没有时间做用户研究怎么办? 7. 在设计过程中会使用哪些方法? 8. 介绍一下手机端的作品 9. 设
1.自我介绍 2.作品集里最有成就感的项目 追问: 和产品经理产生疑问时怎么处理? 作品集里的插画是你绘制的吗? 改版的最后思路是你想出来的还是产品经理? 3.实习经历询问 在硬件公司实习,硬件对软件产生影响的地方有哪些? 4.反问
上周面的,看到牛客上一点这家公司的内容都没有,遂有了写一篇凉面的心思,方便后面想要投这家公司的牛友们以供了解参考。 投递这家公司是在智联上投递的,当时看到规划设计以为和我专业+学校沾点相关,结果面完了解到基本没有关联。 一面二面都是线下面,二面就在一面第二天,都是在学校面的,感觉这个规划设计院有点刻意抢先在学校的电信集体双选会之前来面试,不知道感觉的有没有错。然后面完以后给看中的人发offer很快
一面 1. 自我介绍 2. 介绍项目内容 3. 平时喜好 整个速度极快,大概15分钟吧速通。然后玩了一会儿就收到约二面通知了 ———————————— 二面 1. 自我介绍,会问实习经验跨度比较大是为什么,对什么感兴趣之类的问题 2. 项目介绍,反而想听一些游戏方向的内容,问得很细很细,会着重问关于方案有什么新的想法吗,要立刻回答出来 整体面试2小时,但是后面面试官总结很好就也给了很多关于设计上的
时间线 8.14 投递 —— 8.19 笔试(行测) —— 8.23 一面 —— 8.25 二面 —— 9.1 三面 —— 9.8 offer意向 一面 / 业务面:40min 为什么选择双修这个方向? 期望自己3年后成为一个怎样的设计师? 你觉得一个好的交互设计师应该是什么样子的?...可以总结一下上述应该具备的3个特征 你觉得你过往的经历当中,你见过的你认为很优秀的交互设计师,或者说你认为可以
一面 PBR的材质 齐次坐标。以及三种基础变换用齐次坐标的表示。 用后处理shader输出一个5x5棋盘格,不能用if。 英雄能否攻击到敌人:已知英雄位置,敌人位置,英雄攻击范围是半径为r的扇形,角度是朝向为中心的h角度,英雄朝向已知。 如何判断点在三角形内,除了叉乘还要更简单的方法,我猜是面积,但面积不也用叉乘求吗。 aabb包围盒之间的碰撞。 二面 alpha-blending怎么做。有什么其
1. 自我介绍 2. 项目介绍,关于里面数据是如何定位的;在与面试岗位方向不同的设计方向,自己都做了什么事情简单概述一下(就是说说在游戏交互做了什么) 3. 问了是不是B站用户,平时都看什么区的UP,对于目前带货的方式有什么新的想法,如何能够帮助用户更好地做出决策? 4. 针对上面的方式提出两个方案并描述具体要以什么形式进行设计,这么考虑的原因是什么 5. 反问环节 面试体验:整体面试体验很好,面
自己记录一下当复盘… 进度:8.7投递深圳base的-8.16用人部门挂-8.31被北京总部的捞起来了 面试官迟到十几分钟,说刚结束上一个会议,感觉有点疲惫的样子,看来快手工作强度不小 总体来说整体面试像是互相了解的一个过程,没有问什么方法论,但是真的会问的很细….所以这个面经只能仅供参考 自我介绍 理科考的工业设计还是艺考上的 为什么选择广美 有没有艺术基础 为什么实习选择网易这个偏视觉的岗 介
1. 之前实习过所以少了自我介绍的环节 2. 讲了讲在现在的公司主要做的一些工作内容,有什么困难点,如何克服的。针对性地问了一下现在项目的设计内容 3. 测试题的介绍和提问环节,给了两分钟思考了一下主要讲3个比较有创新的点。讲完之后针对他们觉得有问题的地方提问了一下,然后解释一下我的想法 4. 第二题介绍完一笔带过应该没有什么问题,也是介绍一下为主 5. 问了一下对工作地base的要求 这次面试没
一面忘了说就先不写了 1. 自我介绍,二面针对这一块挖的比较深。转专业的原因,每家公司的体验,实习时间短的原因,对公司的看法排序,未来希望偏向什么方向,工作地点是否会考虑 2. 项目介绍,面试官这一块问得少,中间可能走神了没有听,问了一个说过的点 3. 笔试题讲解,从头讲到尾基本。顺便给他们发现了一个bug(突然变测试岗) 4. 题外话:自己的优势和能力,什么案例能够体现自己的能力 5. 反问:团
1. 自我介绍 2. 经历相关(几段实习之间差别还挺大的,为什么这么选择?互相之间可以借鉴吗?未来更想做什么行业) 3. 一共讲了四个项目,第一个UIUX都有(不太感兴趣),第二个上线小功能迭代(为什么其中一个数据会比较好),第三个讲了笔试题(从头讲到尾),第四个讲了适老化设计(因为更想听一些交互向 系统性的的回答) 4. 反问了一些工作内容
1. 面试官先介绍自己的部门和业务(感觉这个环节挺好的) 2. 我的自我介绍+问面试官主要想听哪一部分的内容(因为我自己的实习方向比较早) 3. 介绍设计方案的前期(如何产出这个需求的以及前期数据),常规方案介绍,上线后的数据反馈 4. 提问环节:项目中的收获和成长,学习到什么 5. 第二个项目介绍(这个比较完整,主要是自己介绍) 6. 提问环节:项目里面关于用户实际需求是如何定位的,用户对设计的
1. 简单介绍自己的经历 2. 结合项目讲一下如何做设计的,如何判定设计的有效性,设计过程中是如何考量的,跨部门的合作和整个合作流程是什么样子的 3. 未来工作的地点有没有什么想法和计划 4. 作品里问题的提问,例如如何确定主色调,用户动线怎么确定和布局优化的根据是什么