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壁球龙眼

郑鸿朗
2023-03-14

我有许多带有Lombok注释的类。

@Entity
@Table(name = "employee")
@Getter
@Setter
@SuperBuilder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@EqualsAndHashCode(onlyExplicitlyIncluded = true, callSuper = true)
public class Employee extends AuditableEntity<Integer> {

    @Column(name = "name")
    private String name;    
}

有没有办法将Getter、Setter、SuperBuilder、noargsconstuctor、allargsconstuctor、equals和hashcode注释挤压到任何一个可重用组件上?

我试图创建自定义注释

@Getter
@Setter
@SuperBuilder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
@EqualsAndHashCode(onlyExplicitlyIncluded = true, callSuper = true)
@Target({ElementType.ANNOTATION_TYPE})
public @interface Lombok {
}

但Lombok注释仅在类、枚举或字段类型上受支持。

共有1个答案

卢阳泽
2023-03-14

这是Lombok最常请求的功能之一。不幸的是,实现它并不容易。有一些正在进行的工作,但这只是一个概念证明;不能保证它会进入龙目岛。

 类似资料:
  • 我想问题是我标记的地方。它在这里: 但我不知道为什么。我的理论是:球向上移动,击中了顶墙,踢进,使=真,那么和相应地改变(如果击中了顶墙,应该保持不变,而应该乘以-1)。然后它会向下移动,因此从顶墙上“弹”出来。 注意:目前我只工作的顶部墙壁。其他三个等我能想出怎么先从顶墙上弹开的时候再做。 你能帮我看看有什么问题吗?而如果这种操作需要使用vector2类,你能给我解释一下,或者给我一个学习的地方

  • 问题内容: 我是Javafx的新手,正在创建一个简单的程序。我想要实现的目标是让球从墙壁上弹起,但我还没有弄清楚该怎么做。另外,请随时留下有关我的代码的其他建议。 这是源代码: 感谢您的帮助。 问题答案: 一个提示:您应该避免比较双精度值的完全相等 。 只需对代码进行一些小的更改,您就已经可以使用:

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