import pygame
pygame.init()
screenWidth = 1200
screenHeight = 700
window = pygame.display.set_mode((screenWidth,screenHeight))
pygame.display.set_caption('Atari Breakout')
class Circle():
def __init__(self, x, y, radius):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.vel_x = 1
self.vel_y = 1
def check_hit():
global hit
if (((screenWidth-box.x)<=box.radius) or ((box.x)<=box.radius) or ((box.y)<=box.radius) or ((screenHeight-box.y)<=box.radius)):
# meaning hit either four walls
if (((screenWidth-box.x)<=box.radius) or ((box.x)<=box.radius)):
# hit right, left
print('hit right, left')
hit = True
elif (((box.y)<=box.radius) or ((screenHeight-box.y)<=box.radius)):
# hit top, bottom
print('hit top, bottom')
hit = True
# main loop
run = True
box = Circle(600,300,10)
hit = False
# (screenWidth-box.x)<=box.radius hit right wall
while run: # (box.x)<=box.radius hit left wall
# (box.y)<=box.radius hit top wall
pygame.time.Clock().tick(60) # (screenHeight-box.y)<=box.radius hit bottom wall
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE] and (box.y)>box.radius:
while True:
box.y -= box.vel_y
box.x += box.vel_x
window.fill((0,0,0))
pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
pygame.display.update()
check_hit()
if hit == False:
continue
elif hit == True:
break
if (box.y)<=box.radius or (screenHeight-box.y)<=box.radius:
# hit top, bottom
box.vel_x *= 1
box.vel_y *= -1
print('changed')
if (box.y)<=box.radius:
# hit top
print('hi')
while True:
box.x += box.vel_x # <-- myguess is this is the problem
box.y += box.vel_y
window.fill((0,0,0))
pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
pygame.display.update()
elif (screenWidth-box.x)<=box.radius or (box.x)<=box.radius:
# hit right, left
box.vel_x *= -1
box.vel_y *= 1
window.fill((0,0,0))
pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
pygame.display.update()
print('Where are you going')
pygame.quit()
我想问题是我标记的地方。它在这里:
if (box.y)<=box.radius or (screenHeight-box.y)<=box.radius:
# hit top, bottom
box.vel_x *= 1
box.vel_y *= -1
print('changed')
if (box.y)<=box.radius:
# hit top
print('hi')
while True:
box.x += box.vel_x # <-- myguess is this is the problem
box.y += box.vel_y
window.fill((0,0,0))
pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
pygame.display.update()
但我不知道为什么。我的理论是:球向上移动,击中了顶墙,check_hit()
踢进,使hit
=真,那么vel_x
和vel_y
相应地改变(如果击中了顶墙,vel_x
应该保持不变,而vel_y
应该乘以-1)。然后它会向下移动,因此从顶墙上“弹”出来。
注意:目前我只工作的顶部墙壁。其他三个等我能想出怎么先从顶墙上弹开的时候再做。
你能帮我看看有什么问题吗?而如果这种操作需要使用vector2类,你能给我解释一下,或者给我一个学习的地方吗?
问题是多个嵌套循环。您有一个应用程序循环,所以使用它。
在循环中连续移动球:
box.y -= box.vel_y
box.x += box.vel_x
通过pygame.rect
对象为球定义矩形区域:
bounds = window.get_rect() # full screen
或
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) # rectangular region
if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
box.vel_x *= -1
if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
box.vel_y *= -1
box = Circle(600,300,10)
run = True
start = False
clock = pygame.time.Clock()
while run:
clock.tick(120)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
start = True
bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200)
if start:
box.y -= box.vel_y
box.x += box.vel_x
if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right:
box.vel_x *= -1
if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom:
box.vel_y *= -1
window.fill((0,0,0))
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bounds, 1)
pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius)
pygame.display.update()
问题内容: 我是Javafx的新手,正在创建一个简单的程序。我想要实现的目标是让球从墙壁上弹起,但我还没有弄清楚该怎么做。另外,请随时留下有关我的代码的其他建议。 这是源代码: 感谢您的帮助。 问题答案: 一个提示:您应该避免比较双精度值的完全相等 。 只需对代码进行一些小的更改,您就已经可以使用:
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问题内容: 因此,我只是想使屏幕周围的球弹起,该球应由于重力而减慢,并像普通球一样从墙壁反射(弹起)。有人可以给出一些基础知识并且非常简单地实现吗?其他示例似乎有些“过高”,似乎超出了我想要做的事情。我已经试过了: 这是我一个人得到的最接近的东西。顺便说一下,x和y值来自加速度计。任何帮助将不胜感激,谢谢! 问题答案: 我认为您将需要三件事,即力(您拥有的x和y),速度(分别称为xVel和yVel
我正在用python和pygame开发一个平台游戏。完整代码可以在“https://github . com/C-Kimber/FBLA _ Game”找到。我遇到的问题是玩家精灵和墙壁精灵之间的碰撞,特别是角落。当玩家按下x移动键并跳跃时,玩家要么不动,要么被卡住。以下是碰撞示例: 我尝试过其他方法,比如用速度来确定碰撞的因素,但这是迄今为止效果最好的方法。如果你能提供一个解决方案,我将不胜感激