Q. 聊聊你作品中有关交互设计的亮点是什么? 通常对于没有实习经验的同学而言,他可能不知道如何回答才算是交互设计的亮点,觉得交互设计的就是画线框图,其实不然。需求分析、用户分析、需求转化、界面布局、信息架构和操作流程等都是交互设计的一部分。可以表达自己将需求转化为设计解决方案的独特处,界面元素布局等细节的优化、以及设计方案使得信息架构层级更清晰或缩短了用户完成任务的流程等。最好可以通过用户测试、用
1、如何看待流行趋势 我觉得设计趋势是设计师必须要时刻关注的,比如最近的VR技术、3D的设计手法以及多彩的设计语言,但是我们设计师不能盲目的去追求所谓的流行趋势,我们需要根据我们产品自己内在的属性,去打造差异化的设计方案 2. 如何看待加班 觉得项目上的需要,设计师是一定需要去积极的加班配合,与此同时我也需要去提高自己的工作效率,尽量做到少加班 3. 你的缺点是什么 我的缺点就是我的收回能力有些不
1、Android手机的常用设计尺寸有怎么适配ios和安卓。 例: 安卓320x480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480x800(1.5倍率)、720x1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。los 适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不
1.自我介绍 2.比较满意的作品的讲解,上线了嘛,上线效果,用户反馈,某个功能点是干嘛的 3.后台管理系统的讲解,主要功能是什么,对于某些功能进行提问,组件是自己画的还是用 的组件库里的 4,工作流程 5.大屏的应用场景,设计流程是什么 6.未来规划,想成为产品经理吗 7.实习离职原因? 8.期望薪资是多少? 9.动效是用AE做的吗 10.C4D的掌握程度 11.如果有多个筛选项,你该怎么布局 1
今天一天在爱奇艺面试了两次 早上UX下午UI 两场面试下来感受还是挺深的 就想记录和分享一下 必须做好充足的准备 这样面试才有底气!!! 1. 自我介绍(简而精往JD上靠 在自我介绍的最后说下(岗位的理解+“这与我的实习经历和完成的作品有很高的匹配度+比如第一我能第二我会第三我有)直接告诉面试官你的核心竞争力 2. 作品集 在UX面试时被问到选一个你最满意的作品进行阐述 可以这样说:1. 背景 什
最近参加了BCG咨询公司的面试,并顺利拿到交互设计师的offer,这里分享下面试经验 1面:HR 电话,20分钟,问了些常规问题,核实简历,让我简单地讲一个项目。 2面:技术面,1小时,两个设计主管。第一部分是讲作品集,可惜我第一个项目都没讲完,因为他们不停地打断我几乎每个设计决定都要问。问最多的是:客户的反馈怎样?我如何说服客户? 第二部分是case interview:‘用一个dashboar
1、解释什么UI、交互、UX? 2、交互设计师的职能和能力? 3、描述一下你曾经难忘的项目? 4、你和产品、开发是如何合作的? 5、你的团队有多少人?描述你们的项目设计流程? 6、你平时如何学习设计的? 7、你认为当下APP设计的流行趋势? 8、评价对比一下两个产品? 希望面UI的同学,能够提前准备好自己的回答,这样在在面试中就不会紧张啦!
Q:1.自我介绍 Q:2.针对之前实习内容提问,主要做什么工作? Q:3.根据回答的工作内容问遇到了什么困难? Q:4.遇到解决不了的事情怎么办? Q:5.指之前做的游戏demo项目的亮点是什么?你主要负责哪些部分的?交互上的考虑有哪些? Q:6.简要介绍一下你的笔试题,亮点介绍 Q:7.针对笔试题提问,思路安排、如何改进等 Q:8.笔试有参考什么竞品吗? Q:9.你觉得你对游戏体验深度吗? Q:
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
1.简历筛选:由于之前就在网易游戏实习,所以找了同事前辈帮忙内推跳过了简历筛选,但是还是认认真真的做了作品集。(本人学校比较差,要是没实习没内推可能第一关就挂了,发自内心真的非常感谢给我的导师和前辈!) 2.笔试:我的游戏交互的笔试题是以“大闹天宫”为背景的动作手游交互操作设计,给了五天时间设计(实际差不多四天)据说难度比较难,满打满算做了四天,还通宵了一晚,直到截止前半个小时我才提交了笔试。
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
网申:正常申就好了……本人非工业设计或者艺术类科班出身,由此看来百度在网申筛选的话应该不会卡专业,喜欢的同学都可以大胆投。 笔试:记得北京场有111个人笔试,座位都是一个挨着一个。题目也不是选择题、问答题什么的,就一个任务(or 功能需求),根据这些功能,设计交互界面,画出低保真原型图,90分钟。因为楼主平时比较留心各种网站的界面,做得还比较开心。看到周围的小伙伴很多人都设计的是手机端的,楼主设计